RRR日記(15)

長嶋 洋一


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2026年7月30日(木)

今日は「生成音楽論」のラスト、 オンデマンド教材第7週 の課題提出が昨夜23:59に期限となって確定して、最後の課題チェックという日である。 今回の未提出者は22人だった。 つまり履修登録者73人に対して、7週の課題提出者は「62人→59人→61人→57人→57人→54人→51人」と推移したことになるのだが、これは「結構いい数字」なのではないか・・・と思った。 そして2日目になってもAI評価値が「50%vs50%」のまま90手過ぎまで推移する王位戦第3局をサブモニタのBGVとして、「生成音楽論」の課題チェックを進めた。
今回は同時に「SABCFK」という成績も付けたのだが、いちばん最後の学生の「鳥の声を使った楽曲」という話題に反応して、「過去にどこかで載せていた話題」の発掘に取り掛かった。 確かどこかの「日記」ページだった・・・というだけの記憶を頼りに、 「日記」シリーズなどの記録 に従って、順に全てのページをlocalでザーーーッとスクロールする、という作業である。

そして遂に30分ほどかけて、2017年12月22日の 続・Max7日記(4)の冒頭に発見して、それをduplicateしてeditして、 海岸と森のサウンドスケープ生成 というページを作ってみた。 音楽の再生をスタートしたら、画像をクリックして大きく表示して、その環境でサウンドを聞いて・・・というものである。 せっかくなので上と下にも置いてみて、これを「生成音楽論」コメントの最後に紹介してみたのだが、果たしてウケるかどうか。

モノとしては昔に完成していたものの、こうやって整備するにはかなり手間取ったが、無事に昼前には「生成音楽論」の 第7週 の末尾の課題コメントを含めて、全7週を完了できた。 あとはSEIKA PORTALに行って成績提出してしまえばオシマイとなるが、 オンデマンド教材 のページは来週にはリンクが消えたものになる予定なので、「後処理」としては少しだけ残ることになる。

王位戦はちょっとだけ進展があったが昼食休憩となったので、そこから一気に成績提出処理を終えてしまった。 一度、SABCFKを選択して、再度、手元の履修記録といちいち照合・確認してから最後に「確定」をクリックした。 成績の分布を見てみると、全く恣意性が無く機械的に履修記録から付けたのだが、いい感じに分かれたと思う。 これで今後、学生から問い合わせが来たとしても、手元の記録と合わせて問題なく対応できるだろう。
その後、持将棋の可能性も漂いながらじりじりとした王位戦をずっと眺める午後となった。

どうも オンデマンド教材 のページのサーバ反応が重くなっていたので、もしかしたら学生がたくさん見に来ているとすれば、こういうのを入れるとウケるかな・・・と「成績評価分布グラフ」を置いてみた(^_^;)。 どうせ来週にはこのページはリンクが全て消えるので、このグラフも来週までとして、このまま様子をみる事にした。 夕方、王位戦はますます混迷のまま終盤に差し掛かっていて、全く部屋を出られない状態となった。

2026年7月31日(金)

昨日の王位戦第3局は19時ちょっと前に終局を迎えたが、最後まで緊張感のある名局となった。 両者とも、その集中は素晴らしかった。 そして、届いていた以下のEC2026のプログラムをようやく眺めてみた。
特選セッション1
    知的人工物のデザイン教育に関する研究 ---地域の伝統や伝承を起点とした「仮想生物」の制作---
    アニメの会話と演出を設計・制御するインタラクティブ映像生成システムの提案
    FlowerSync:リアルタイムボリュメトリックビデオを用いたフラワーアレンジメント遠隔指導支援システム
    換骨奪胎してみたら楽しかった ---生成AI時代の創作体験を考える---
    カット状態遷移表現に基づき料理動画から構造化されたカット工程を生成する調理支援システム
特選セッション2
    CatcherX: 捕手の認知-運動過程の循環に着目したVRシミュレータ
    カメラを用いた多次元非接触センシング技術のゲームプレイUX評価への応用
    バーチャルキャラクタの写実度と音響提示位置が印象形成に及ぼす影響 --- 静穏・近距離環境における検討 ---
    競技かるたにおける聴き分け能力の大規模オンライン調査と定量的検討
レギュラーセッション1
    対戦型ボードゲームにおける感情認識とプレイヤー間インタラクションの分析
    視線計測と脳波計測に基づくGeoGuessrの地理推定過程の分析
    ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響
    複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証
    あアラウド法における分析の手続きを標準化するガイドラインの提案と評価
レギュラーセッション2
    アナログゲームでの会話シーン検索におけるルールブック参照の影響分析
    すごろくを対象としたゲーム内要素からのプレイヤの感情極性の推測
    「覚悟」とは!!暗闇の地雷原に!!領地を切り開く事だッ!
    一G一会なTRPGのアーカイブに向けて
    登場人物間の時系列に沿ったやりとりの学習を目的とした群像劇再構成パズルゲーム:AMSET
レギュラーセッション3
    穴あきシェル構造を持った3D造形物へのパンチニードル適用の検討
    CryingBaby:新生児にみられる身体の不安定さを表現する多関節身体構造の設計と試作
    SoyPixel: 画像表示醤油皿のための設計・製造支援
    形状設計のための安心感に着目した触感評価
    味覚メディアのための味物質ワンソース発酵
レギュラーセッション4
    2Dジャンプアクションゲームにおける入力補償機構の許容時間設計に関する実験的検討
    Minecraft DatapackにおけるHeight FieldとPBF粒子を用いたハイブリッド流体表現の検討
    VRインタラクションにおけるオブジェクト形状による動作誘導
    VRゲームにおける空中移動操作手法の一検討
    PhantomSnake: 実体化スネークゲーム開発を通じた群ロボットシステムの物理的・認知的不完全性の活用
レギュラーセッション5
    個人の著作物を学習させたAIエージェントとの対話における心理的受容に関する一考察
    “生きた”ゲーム世界のためのマルチエージェントLLMシミュレーション:World・Soul・Playerエージェントの並行協調と実演「WorldLines」
    先延ばしにまつわる感情と思考を客観視するツールのデザインとその効果
    音声対話 AI における身体性がユーザの対話に与える影響
    AI媒介コミュニケーションへの介入が対話体験に与える影響
 レギュラーセッション6
    育て終わったらやめる? ---ゲーミフィケーションの設計と継続行動---
    水道施設見学におけるARを活用した学習支援システム
    シリアスゲームはVRでどう変わるのか?---カードゲーム型システムの提案---
    Break to Focus:破壊行動を取り入れたVR集中作業環境の設計
    メンタル版アクティブレストに向けた活動型休憩の要素抽出:ゲーム休憩を事例とした探索的検討
レギュラーセッション7
    リアルタイムゲーム環境におけるフレーム予算を考慮した時系列行動予測モデルの性能評価
    競技ポケモンにおける選出評価関数のベイズ最適化と勝率分析
    競馬観戦における勝負服の事前記憶支援がレース映像への注視と観戦エンゲージメントに与える影響
    VAEによる音楽ゲームの未プレイ譜面スコア推定---プレイヤの得意に寄り添うゲームプレイ方針提供に向けて
    LLMの実況分析に基づくLeague of Legends観戦支援インタフェースの設計と評価
レギュラーセッション8
    口真似音声からの効果音合成技術による音響制作手法の評価 - プロサウンドクリエータを対象としたユーザスタディ -
    アニメの人物にかかる影のタイプ分類の検討
    なきごえを あげた!しかしタイプはわからなかった!
    「好き」をメタ認知可能にするための紹介文を情報源としたChara2Vec
    ネタバレ語の検出と文の依存構造解析にもとづくアニメレビューの非ネタバレ化
レギュラーセッション9
    子どもは最強のUIテスター 長嶋洋一(Art & Science Laboratory)
    感情を触覚で伝える振動タイポグラフィの提案
    正六面体パズルをインタフェースにした新たなパズルゲームの提案
    購買探索支援のための距離連動型シェルフサイネージの基礎検討
この発表者の全員が「デモセッション」でポスター掲示と共に現物をデモする、というのがEC2026の「売り」である。 過去にはデモセッションは必須ではなかったのだが、現在は完全にセットとなっているのが面白い。 ただし、3会場でパラレルsessionとなるので、1日目と2日目はエイヤで行く部屋を決めないといけないのが悩ましい。

今日は晩に7月最後(台風のために2週間後に移動)のロボット教室に行くまで時間があるので、上のEC2026タイムテーブルを元に、「旅程」の作成と京都でのofftime作戦を練ることにした。 宿は四条烏丸の東横インで地下鉄至便、そして会場の京産大には国際会館前からバスが出ている・・・というのが大枠である。 そして「ジパング倶楽部」で購入する切符を調べたりしているうち、たまたまGooogleMapで凄い発見をしてしまった。

なんと東大路通元田中のあの場所に、懐かしい「友楽菜館」を発見してしまった。 ここは僕の下宿「牧アパート」(現在は学生向けマンション)から京大に歩いて行く途中にあり、18歳(半世紀前!!)から4年間、いつもはチャーハン+餃子とかでも、風邪をひいた時にはこの友楽菜館のピーマン肉炒め+餃子で回復する(僕がピーマン好きに反転したのはこのお店のお陰)・・・とお世話になった店である。 現在では、初代のマスター/奥さんの娘さんが切り盛りしているという情報も得たが、僕が学生の時、その娘さんは小学生で何度もお店の中で見かけていたのだ。 かつて一度だけ、京都に学会出張した際にも立ち寄っていたのだが、今回ここには何としても行く、と決めた。

2026年8月1日(土)

昨日、ようやくE2026のスケジュールを参考に旅程を立てたのに、もう大幅な変更があった。 この感じだと、まだまだドタバタしそうな気がしてきた。 以下のように、まず全体の大枠が変わってしまっていた。 1日目には、謎の「make.ctrl.Japanトークセッション」・「企業トークセッション」というのも登場して、3日目にも「レコメンデモ」というのが登場した。

さらに驚いたことに、個々の発表も大幅に変更されていた。 一体どうなっているのか、僕の発表も3日目だったのが1日目に移動していた。 これで今後、さらに変化するとなると旅程がバラバラになってしまうのが困ったものだ。

特選セッション1 創作・学習・作業を支えるインタラクティブシステム
    知的人工物のデザイン教育に関する研究 ---地域の伝統や伝承を起点とした「仮想生物」の制作---
    アニメの会話と演出を設計・制御するインタラクティブ映像生成システムの提案
    FlowerSync:リアルタイムボリュメトリックビデオを用いたフラワーアレンジメント遠隔指導支援システム
    換骨奪胎してみたら楽しかった ---生成AI時代の創作体験を考える---
    カット状態遷移表現に基づき料理動画から構造化されたカット工程を生成する調理支援システム
特選セッション2 身体・知覚とゲーム/VR体験
    CatcherX: 捕手の認知-運動過程の循環に着目したVRシミュレータ
    カメラを用いた多次元非接触センシング技術のゲームプレイUX評価への応用
    バーチャルキャラクタの写実度と音響提示位置が印象形成に及ぼす影響 --- 静穏・近距離環境における検討 ---
    競技かるたにおける聴き分け能力の大規模オンライン調査と定量的検討
レギュラーセッション1 ゲーム体験の分析と評価
    対戦型ボードゲームにおける感情認識とプレイヤー間インタラクションの分析
    視線計測と脳波計測に基づくGeoGuessrの地理推定過程の分析
    アナログゲームでの会話シーン検索におけるルールブック参照の影響分析
    すごろくを対象としたゲーム内要素からのプレイヤの感情極性の推測
    VRインタラクションにおけるオブジェクト形状による動作誘導
レギュラーセッション2 ゲームデザイン・制作
    子どもは最強のUIテスター 長嶋洋一(Art & Science Laboratory)
    シリアスゲームはVRでどう変わるのか?---カードゲーム型システムの提案---
    PhantomSnake: 実体化スネークゲーム開発を通じた群ロボットシステムの物理的・認知的不完全性の活用
    正六面体パズルをインタフェースにした新たなパズルゲームの提案
    「覚悟」とは!!暗闇の地雷原に!!領地を切り開く事だッ!
レギュラーセッション3 五感体験デザイン
    穴あきシェル構造を持った3D造形物へのパンチニードル適用の検討
    CryingBaby:新生児にみられる身体の不安定さを表現する多関節身体構造の設計と試作
    SoyPixel: 画像表示醤油皿のための設計・製造支援
    形状設計のための安心感に着目した触感評価
    味覚メディアのための味物質ワンソース発酵
レギュラーセッション4 エンタテインメント体験の記録と分析
    感情を触覚で伝える振動タイポグラフィの提案
    複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証
    あアラウド法における分析の手続きを標準化するガイドラインの提案と評価
    一G一会なTRPGのアーカイブに向けて
    メンタル版アクティブレストに向けた活動型休憩の要素抽出:ゲーム休憩を事例とした探索的検討
レギュラーセッション5 人とAIの対話
    個人の著作物を学習させたAIエージェントとの対話における心理的受容に関する一考察
    音声対話 AI における身体性がユーザの対話に与える影響
    AI媒介コミュニケーションへの介入が対話体験に与える影響
    先延ばしにまつわる感情と思考を客観視するツールのデザインとその効果
レギュラーセッション6 体験のデザイン
    購買探索支援のための距離連動型シェルフサイネージの基礎検討
    登場人物間の時系列に沿ったやりとりの学習を目的とした群像劇再構成パズルゲーム:AMSET
    水道施設見学におけるARを活用した学習支援システム
    Break to Focus:破壊行動を取り入れたVR集中作業環境の設計
    育て終わったらやめる? ---ゲーミフィケーションの設計と継続行動---
レギュラーセッション7 ゲームのための表現・要素技術
    Minecraft DatapackにおけるHeight FieldとPBF粒子を用いたハイブリッド流体表現の検討
    2Dジャンプアクションゲームにおける入力補償機構の許容時間設計に関する実験的検討
    “生きた”ゲーム世界のためのマルチエージェントLLMシミュレーション: World・Soul・Playerエージェントの並行協調と実演「WorldLines」
    リアルタイムゲーム環境におけるフレーム予算を考慮した時系列行動予測モデルの性能評価
    VAEによる音楽ゲームの未プレイ譜面スコア推定---プレイヤの得意に寄り添うゲームプレイ方針提供に向けて
レギュラーセッション8 ゲーム・コンテンツデザインと評価
    ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響
    ネタバレ語の検出と文の依存構造解析にもとづくアニメレビューの非ネタバレ化
    口真似音声からの効果音合成技術による音響制作手法の評価 --- プロサウンドクリエータを対象としたユーザスタディ ---
    なきごえを あげた!しかしタイプはわからなかった!
    VRゲームにおける空中移動操作手法の一検討
レギュラーセッション9 コンテンツ分析・観戦体験
    アニメの人物にかかる影のタイプ分類の検討
    「好き」をメタ認知可能にするための紹介文を情報源としたChara2Vec
    LLMの実況分析に基づくLeague of Legends観戦支援インタフェースの設計と評価
    競馬観戦における勝負服の事前記憶支援がレース映像への注視と観戦エンゲージメントに与える影響
    競技ポケモンにおける選出評価関数のベイズ最適化と勝率分析
そんな土曜日はようやく、2週遅れでアドバンスのサンプル教材をバラす日となった。 明日には8月のサンプルを作るのだが、どうも初日はアイデア出しなどがほとんどなので、ごく一部(2回目の冒頭)だけ作ることにした。

2026年8月3日(月)

KickStarterからのメイルで、「Production Completed & Delay Compensation」というのが来た。 残り1件、Pledgeしている謎のアイテムなのだが、どうやら量産の最終段階らしい。

遠い昔(40-50年前)は日本のお家芸だったのだが、現在では世界のproductionは中国であり、たぶん中国のラインで大勢の作業者がこのブツを作っているという写真も届いた。 まぁ、これが届いたら次のPledgeということなのだが、段々増えてきて、KickStarter関連のカタログメイルが1日10件ぐらいになってきて、しばなく眺めていなかったのだが、どうも中身は相当に重複している。 そのうち、またどこかで「unsubscribe祭り」が待っているのだ。

グラフィックデザインやインテリアデザインなど「デザイン業」の倒産(負債1千万円以上)が、急増している。2026年上半期(1-6月)の「デザイン業」の倒産は40件(前年同期比166.6%増)
で、2012年同期の45件以来、14年ぶりに40件を超えた。AIの台頭やデザインソフトの浸透に加え、広告代理店やハウスメーカーなどのクライアント企業の不振が影響している。現在のペースを
たどると、年間(1-12月)では2011年の80件を抜く可能性も出てきた。
40件の内訳をみると、負債1億円以上は2件(前年同期ゼロ)で、5千万円以上1億円未満8件(前年同期比300.0%増)、1千万円以上5千万円未満30件(同130.7%増)と小・零細規模が
圧倒的に多い。従業員数でも、5人未満が36件(構成比90.0%)と9割を占める。
倒産企業を分析すると、大きく3つのパターンに分類できる。1つ目は、顧客がデザインを内製化したことで受注不振に陥るケースだ。生成AIの普及でデザイン関連業務の短時間・低コスト化が
可能となった。内製化を進むほど、苦境に直面するデザイン会社は多い。2つ目は、雑誌など紙媒体が主力の企業が、デジタルシフトで受注不振に陥るケースだ。コロナ禍を経て、SNS向けなどを
中心にネット広告需要が拡大し、紙媒体がメインの企業がダメージを受けている。3つ目は、住宅の内装や家具などのインテリアデザインを手がける企業だ。ハウスメーカー(木造建築工事)の
倒産が急増。その煽りで内装デザインを中心に手掛ける企業が、連鎖的に厳しい状況に追い込まれている。
デザイン分野に限らず、AI活用が広がっている。独自性を打ち出せない企業は価格競争も劣勢に立たされ、こうした企業を中心に今後も淘汰が続くとみられる。一方で、AI利用は権利面を含め、
生成された後の確認が欠かせず、怠ると発注元のレピュテーションにも繋がる。この点もフォローできるデザイン業者の存在感は増しそうだ。
ネットニュースでは、『AIの広がりも影響、「デザイン業」倒産が14年ぶり高水準 〜 2026年上半期は40件に急増 〜』ということで、上のような情報が流れてきて、ネットの反応も色々と盛り上がっていた。 もう離れて2年半になろうとしているSUACデザイン学部は現在どうなっているのか、ちょっとだけ心配になった。

以下は、午後になって、2ヶ月に一度の眼科定期検診に行くまでの間の作業である。 SEIKA PORTALに行ってみると、最後の課題から1週間が経過して、形式的に設置していた「プロジェクト」(学生同士の議論の場)が終了していたので、「生成音楽論」の オンデマンド教材 のページを、用意していた「リンク無しversion」に改訂した。 ただしいつものように、 裏口 を残している。
sunoには去年の年末に年間サブスク登録しているのだが、「生成音楽論」が終わったからといってチェックしない訳にはいかず、おそらくまたversion upされれば色々と調べないといけなくなる。 それまでの「繋ぎ」として、「今回の学生提出課題mp3の中でちょっと面白かったもの」(課題にpromptあり)から取材して、そのpromptを試してみたり、何か追加して試してみたりしたいのだ。 第1週 では個々の課題とコメント(prompt)が対応していなかったのでパスして、とりあえず 第2週 の末尾の課題mp3をlocalに鳴らして、以下のような「mp3+prompt」を抽出した。

そして今日はまずテストケースとして、上の3件のいちばん上、prompt「Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere」というのをやってみた。 元の学生の提出課題 の印象としては、実にベタで「いかにもなPOP」というところである。 全てこれと同じベタなpromptを与えて、v5.5Pro、nagasm3(デスメタ臭)、nagasm6(Chaos風味)、nagasm9(実験的)の4種類のモデルでの生成結果を比べてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Pentatonic Skyline
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental with a smooth 105 BPM groove, catchy pentatonic melody, clean piano riffs, glossy synth layers, and sophisticated uplifting harmony, Intro opens with sparse piano and a soft pulse; verse section adds muted chords and a warm bass glide; main drop lifts with a brighter lead synth and gentle counter-melody, Polished, airy mix, modern and chill with crisp top end and wide stereo space, harmony, uplifting, clean, smooth, sophisticated, pop, stylish
Result : Pentatonic Skyline 1 - Pentatonic Skyline 2

上がv5.5Proでの「Pentatonic Skyline」(1min06sec, 1mon10sec)である。 けっこう短くて驚いたが、まぁ王道の「Stylish modern pop」というところで、ご機嫌な16beatで文句の付けようがないものの、これでPublishというのは無いのだった。 105BPMという指定に対しては、微妙にずれているものの、まぁ誤差範囲なのかな。 こういうのは商業施設のBGMでどんどん使われていく(もう使われている?)のだろう。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Piano Halo Drift
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental at 105 BPM with a smooth laid-back groove, pentatonic lead melody, clean piano hooks, glossy synth layers, and uplifting chord movement, Verse-like intro keeps it sparse with piano and soft pad; main section opens with brighter counter-melodies and a steady pulse; final section adds extra synth sparkle and wider harmony, Light risers, delicate bell fills, and subtle sidechain movement give it lift, Crisp, polished, airy mix with a modern sheen, uplifting, sophisticated, clean, stylish, smooth, harmony, pop
Result : Piano Halo Drift 1 - Piano Halo Drift 2

上はnagasm3(デスメタ臭)での「Piano Halo Drift」(0min49sec, 1min10sec)である。 Haloというのは過去にもあったが、調べてみると『英語の「halo」は主に「聖人などの頭の周りに描かれる光の輪(後光・光輪)」や「月や太陽の周りに見える光の輪(暈)」という意味で、日本語では「後光」「光輪」「ハロー(気象)」などと訳される』ということで、タイトルからして既に聖飢魔IIテイストが漂っていた。 v5.5Proでは無かったが、sunoの生成promptには「with a smooth laid-back groove」というのが加わったのが目新しい。 スタートは同じように始まるのだが、ちゃんと途中で重低音のキメがあってシャウトがあり、2曲目ではいつもの吠え声やシャウトが出てきて、ラストまでヘビメタってくれた。 当然のPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Glass Arcade
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental with a smooth 105 BPM groove and catchy pentatonic lead; verse-like opening rides clean piano, muted plucks, and a soft sub pulse, then a pre-drop lifts with filtered synth risers and suspended chords, the main section lands on bright piano hooks and airy synth counterlines, and a brief bridge strips to felt keys before the final lift, Crisp, polished, uplifting mix with glossy high-end and intimate low mids, uplifting, stylish, harmony, smooth, pop, clean, sophisticated
Result : Glass Arcade 1 - Glass Arcade 2

上はnagasm6(カオス風味)での「Glass Arcade」(1miin10sec, 1min58sec)である。 スタートは同じように始まるのだが、こちらも同じようにちゃんと例の「カオスPiano」が入ってくれた。 sunoの生成promptには明示的に現れないようでも、ちゃんとモデルの生成元を生かしてくれるのだ。 2曲目では出てこないかな・・・と心配したら、途中に予告的にチラッち出て、ちゃんとラスト前にChaosで締めてくれたのは流石のsunoであり、当然のPublishとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Pentatonoic Skies
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental at a smooth 105 BPM with catchy pentatonic lead melody, clean piano motifs, glossy synth layers, and a light syncopated groove, Verse-like sections keep it sparse with piano and soft plucks; lift sections add airy chords and a warmer counterline; the main drop opens into brighter stacked synth harmony, Subtle reverse swells, bell-like fills, and filtered risers between phrases, Crisp, polished mix with an uplifting, intimate sheen, harmony, stylish, uplifting, smooth, pop, sophisticated, clean
Result : Pentatonoic Skies 1 - Pentatonoic Skies 2

そして最後、上はnagasm9(実験的)の「Pentatonoic Skies」(1min00sec, 1min14sec)である。 このPOPSには出現が難しいのでは・・・という予想通りの結果となった。 ところどころに衝撃音/ノイズ的なテイストが出現するのだが、いまいち「デスメタ」・「カオス」には負ける感じである。 それでも最初のv5.5Proに比べれば、随分と「攻めた音」があり、これも捨てたものではない。 迷ったのだが、ここはPublishをグッと堪えた。
そしてここで気付いたのだが、これまでPublishした曲をまとめて suno(音楽AI)に生成させました(1) というページにしていたのだが、今日の追加からどうしたらいいか考えて、とりあえず suno(音楽AI)に生成させました(2) という「置き場所」を作ってみた。 ここが増えたら、また「見せ方」を考えることにしよう。

2026年8月4日(火)

8月は毎週火曜日にJoyJoyヒトカラ5時間の予約をしているのだが、今週と再来週の火曜日は珍しく忙しい日となっている。 ロボプロ教室の生徒が、夏休みの予定ということから授業日に来られない・・・という相談を受けて、「補講」として別の日に予定しているのが、この火曜日2回なのである。 そして午前にマンツーマンの教室をやってきて、帰宅してからJoyJoyに出掛けるまでの間に、昨日のsunoの実験を SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) というページを作ってみた。 これは来年の教材にもなるのだ。

2026年8月5日(水)

ネットニュースでは「東京大は4日、所属する専攻と研究室のウェブサイト内に不適切な言葉を埋め込んだとして、60代の教授を懲戒処分にしたと発表した。東大では2024年、大学院の入試関連サイト内に「六四天安門」という文字列が埋め込まれた問題が表面化。政府関係者によると、処分理由となったのはこの問題という。文字列により、中国人留学生が入試情報を見られなかった可能性がある。問題があったのは、大学院新領域創成科学研究科メディカル情報生命専攻が開設したサイトのうち、入試に関連するページの「ソースコード」。ソースコードはページの設計図にあたり、天安門事件に関するキーワードが書き込まれた場合、中国では検閲システムにはじかれ閲覧できなくなる可能性がある。24年に毎日新聞の報道で表面化し、東大が内部調査を進めていた。東大によると、教授がソースコードに書き込んだのは20年〜23年11月。26年7月29日付で出勤停止3日の懲戒処分にした。山本隆司副学長名で「本学教員としてあるまじき行為で、決して許されるものではない」としている」というのが流れてきたが、こうやって転載して「六四天安門」という文字列が明示的に繰り返されるとどうなるのか、実験である。

東大の例では上のようにmetaタグで置いていたらしいのだが、まぁ昔は皆んなHTMLを手で書いていたので、中国ハッカー(公務員)からの不正アクセス防止のために「六四天安門」をどこかに入れておくというのが一種のセキュリティ的な常識だった時代もあったのだ。
そして買い物に出掛けるのを除いて、今日は「将棋王座戦挑戦者決定戦 藤井聡太六冠vs広瀬章人九段」をずっと眺める日となったが、将棋はなかなか進まないので、昨日作った SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) のページに追記する実験を進めてみることにした。
「生成音楽論2026」の 第2週 の末尾の課題mp3から選んだ3件の2番目、簡潔なprompt「Drum and bass, Polyrhythmic syncopation」というのをやってみた。 元の学生の提出課題 の印象としては、「ひたすら疾走」という感じである。 全てこれと同じpromptを与えて、v5.5Pro、nagasm3(デスメタ臭)、nagasm6(Chaos風味)、nagasm9(実験的)の4種類のモデルでの生成結果を比べてみた。

すると、最初のv5.5Proで、久しぶりに「2つの異なる曲」が生成された。 あまりにpromptが簡潔なので、sunoも迷って分岐したのかもしれない。 なんか、卵を割ったら2つの黄身があったみたいな、得した気分である。 そこで久しぶりに、2曲を分割して表記する必要が出てきた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Polyrhythmic Pulse
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : High-tempo drum and bass, intricate breakbeat patterns, complex polyrhythmic syncopation, heavy sub-bass drive, crisp percussive textures, minimal melodic layering, relentless percussive focus
Result : Polyrhythmic Pulse -

上がその2つに分岐した一方の「Polyrhythmic Pulse」(duration : 3min35sec)であり、ただひたすら単調だった。 Instruments指定なのに、途中から謎のvocal(歌詞付き)まで出てきた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Offbeat Current
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, 174 BPM energy, skittering breakbeats, tight sub drops, and staggered ghost-note percussion; verse feel rides chopped drums and a rubbery bass pulse, pre-drop strips to rim clicks and filtered pads, drop opens with tangled snares and syncopated synth stabs; short vocal shards appear as chopped gasps and reversed tails; crisp hi-hats, glitch fills, and pitch-bent impacts between phrases; bright, aggressive, and ultra-clean with a club-ready low end, drum and bass
Result : Offbeat Current -

上がその2つに分岐したもう一方の「Offbeat Current」(duration : 3min21sec)であり、こちらもInstrumental指定なのに最初からvoice(掛け声・合いの手)が出てきたが、歌詞のあるvocalでもなかった。 いずれもPublishするほどの曲ではない。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Slipstream Grid
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, brisk 174 BPM momentum, chopped breakbeats steering verse-like sections into stripped halftime breaks and a harder chorus drop, Build with filtered snare rolls, ghosted percussion, and reverse cymbal lifts; add glitch fills, sub-bass slides, and vinyl crackle between phrases, Sparse intro, busier midsection, then full-pressure finale, Bright, crisp, and steel-edged mix with deep low-end impact, drum and bass
Result : Slipstream Grid 1 - Slipstream Grid 2

そしてここからはオリジナルモデルのテイストが反映されるかの実験である。 上はnagasm3(デスメタ臭)モデルによる「Slipstream Grid」(duration : 2min47sec, 2min49sec)であり、v5.5の「声」は女声だったが、こちらで登場した「声」(シャウト)は男声だった。 全体として重低音が増えた感じもあり、やや不本意だがこれらはPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Split-Beat Surge
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, broken Amen-style drums, rolling sub-bass, and clipped ghost notes; intro opens on filtered percussion and bass pulses, verse section rides tense sparse breaks, then the drop hits with doubled kick pattern and chopped top-loop interplay, a mid-track breakdown strips to sub and rim ticks before the final rush returns heavier, Crisp, aggressive vocal-style chops as rhythmic ear candy, reverse crashes into each transition, bright punchy mix with deep low-end pressure and razor-sharp transient snap, drum and bass
Result : Split-Beat Surge 1 - Split-Beat Surge 2

上はnagasm6(カオス風味)モデルによる「Split-Beat Surge」(duration : 3min18sec, 3min03sec)である。 デスメタ臭はそこそこだったのだが、なんとこちらはいきなり全開でカオス満載となった。 これは文句なくPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Polyrhythm Pulse
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, 174 BPM energy, razor-sharp breakbeats and shifting ghost-note accents; verse-like sections ride clipped sub bass and jittered percussion, the build filters the drums into tighter grids, and the drop opens into a wider break with stutter fills and pitched tom motifs, Programmed vocal chops appear as rhythmic texture, with reverse cymbal swells, tape-stop splinters, and micro-riser bursts into transitions, Mix is bright, punchy, and ultra-clean with a deep controlled low end, drum and bass
Result : Polyrhythm Pulse 1 - Polyrhythm Pulse 2

上はnagasm9(実験的)モデルによる「Polyrhythm Pulse」(duration : 3min19sec, 7min59sec)である。 2曲目に例の「suno発狂?」と予感させる最大サイズの7min59secが出てきたのだが、途中で無音とかになることもなかった。 ただし、ビートが止まってボイス(合いの手)ソロみたいになったり、あれこれ形を変えつつ終わりが見えずに生成されていて、前半スキャット→後半vocal→ちゃんと続き、いつものように最後はエンディングも無くて突然にプチッと終わっていた。 一応、「人体の音」「笑い声」などなどオリジナルモデルの材料が感じられたので、両方ともPublishした。

そして、「生成音楽論2026」の 第2週 の末尾の課題mp3から選んだ3件の3番目は、 元の学生の提出課題 を聞いてみると、もろにベタな吹奏楽(マーチングバンド)である。 promptは長くて「Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass」というものだが、全てこれと同じpromptを与えて、v5.5Pro、nagasm3(デスメタ臭)、nagasm6(Chaos風味)、nagasm9(実験的)の4種類のモデルでの生成結果を比べてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Trombone Parade
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong brass ensemble, rich drum and bass, rich, brass ensemble, strong, marching band, drum and bass, harmony
Result : Trombone Parade 1 - Trombone Parade 2

上はv5.5Proモデルによる、その名も「Trombone Parade」(duration : 1min48sec, 2min01sec)である。 長さもかなり短くて、sunoは最大限に手抜きをしたような、ベタに普通の吹奏楽だった。 これだけ頑健に吹奏楽な音楽に対して、オリジナルモデルがそのテイストを反映できるのかどうか、この実験は見ものなのだ。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Crest Of Taps
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong brass ensemble, rich drum and bass, drum and bass, rich, marching band, strong, brass ensemble, harmony
Result : Crest Of Taps 1 - Crest Of Taps 2

上はいよいよnagasm3(デスメタ臭)モデルによる「Crest Of Taps」(duration : 2min12sec, 1min55sec)であり、生成された時間が短いので淡白な結果なのかな・・・と心配した。 sunoの生成したpromptにもそういう気配は無い。 ところがなんと、重厚にスタートして、次第に重低音とギターが聞こえてきて、いつものシャウト登場・・・と、後半はしっかりデスメタになっていた。 いわば、新ジャンル「デスメタ吹奏楽」爆誕の瞬間に立ち会えたような気分となった。 これは文句なくPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Crownstep Parade
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps brass restrained, pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, trio broadens into noble counterlines, Polished concert-hall sheen, bold and tightly mixed, strong, rich, harmony, marching band, brass ensemble, drum and bass
Result : Crownstep Parade 1 - Crownstep Parade 2

デスメタで期待以上だったのを受けて、上はnagasm6(カオス風味)モデルによる「Crownstep Parade」(duration : 1min52sec, 1min24sec)である。 こちらも短かったのだが、なんと1曲目は全然カオスが無い・・・と思ったら最後にガンガン出てきたのに対して、2曲目はカオス風味が全く出てこない、普通の陳腐な吹奏楽だった。 これは1曲目だけをPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Trombone Parade (3/4)
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Polished concert-hall sheen, bold and authoritative, tightly mixed, brass ensemble, strong, marching band, harmony, rich, drum and bass
Result : Trombone Parade 3 - Trombone Parade 4

最後はnagasm9(実験的)モデルによるものだが、タイトルがv5.5Proと同じ「Trombone Parade」(duration : 2min11sec, 1min21sec)だったので、「3/4」とした。 タイトルで何となく「駄目」っぽい気がしていたが、案の定、ラストとかほんの一部に重低音があるもののほとんど無策の吹奏楽だった。 これではとてもPublishできない。
そして、上のように残り2曲の実験が終わったので、ここまでを SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) に加筆して完成させた。 なかなかの成果があった・・・と思うのだが、どうだろうか。

ずっと観戦していた「将棋王座戦挑戦者決定戦 藤井聡太六冠vs広瀬章人九段」は、順調に「藤井曲線」が進んで夕方になったが、昨日Amazonに注文していたブツが届いた・・・とのメイルが届いて、上のようにわずかに郵便受けに入っている封筒を受け取りに行った。 Amazonには「ガスメーター」と登録している筈なのだが、3階まで階段を上がってこないでいつもこんな感じなのだった。

届いたブツは、たまたまAmazonで見かけた「安価なArduino」というもので、一応CPUはフラットパッケージ(基板直付け)のタイプだった。 将棋のAbameTVと並行させるとだいぶArduino IDEが遅かったが、無事に動作確認できて、今後も色々と遊べるだけのストックがまた増えた。
Abemaの解説には藤井猛九段が登場して、ダブル藤井でややこしい感じだったが、「解説ファンタジスタ」は健在だったが、その後、両者にそれぞれポカが何度もあって、順調に形成されていた藤井曲線は最後のあたりでジェットコースターに変化して、遂に両者「1分将棋」に突入した。

そこから1時間半ほどの詰むや詰まざるや、とい熱戦が続いて、ようやく21時前に、藤井投了という予想外の結果となった。 いやいや、またライヴでいい対局を観てしまった。

2026年8月6日(木)

昨夜は白熱の将棋観戦で脳が興奮の余韻でなかなか寝付けなかったが、いつもの9時間CPAP睡眠でスッキリと目覚めた。 そこで思い出したのが、昨日のsuno実験の結果、Publishした曲を このページ に加筆していなかったことで、この作業から今日の一日が始まった。 「藤井聡太も人間だった」という昨日の将棋だが、加藤一二三さんの「ひふみんEYE」が見られなくなったので、ネットの反応もぼちぼちだった。
EC2026からは、「セッション割り当てについてはこれで確定ですので、皆さんの発表準備をよろしくお願いします。なお、昼間のセッションの時間帯については状況によって10-15分程度前後する可能性がまだございます」との案内が届いて、どうも大体は以下の感じとなった。 これに対応して旅程も変更したが、1日目に発表/デモまで完了してしまうので、2日目3日目の午後は、かなり不良モードで京都を堪能することになりそうだ。

MaxValueへの買出しに出かけた後は特段の予定がない今日は、先日のsuno実験の続きを進めることにした。 第2週まで終わっていたので、今日は「生成音楽論2026」の 第3週 の末尾の課題mp3をlocalに鳴らして、以下のような計11パターンの「mp3+prompt」を抽出した。 promptだけで学生のレポート部分は読んでいないので、純粋に「30秒クリップで気になったもの」という選択である。 第3週だけで11曲となったが、このプロンプトそのままで、v5.5Proと3種類のオリジナルモデル、計4パターン=8曲をいちいち生成して検討する、というのはなかなか大変な作業なのだが、まぁ、ぼちぼち進めていくことにしよう。

そして、午前中にAbemaTVのポーカーを眺めながら、今日は上の11曲のうち最初の3つを実験することが出来た。 昨日完成した SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) に続いて、そのPart5となるように作ることを想定しつつ、ここに展開していくのに午後一杯ぐらい、かかりそうだ。 なんせ3曲×4モデル×2生成曲=24曲というボリュームなのだ。
第1の素材は「不協和音を意識してプロンプトを工夫しました」という学生課題 : これ のprompt「Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere」である。 不協和音系で、まぁホラー系という感じになるのだろうか。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Fractured Bloom
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental art-pop with unstable pulse and uneasy off-kilter phrasing; verse-like sections twitch through sparse piano clusters and detuned synth breaths, pre-chorus tightens with rising string scrapes and syncopated tom hits, chorus opens into dissonant chord stacks that never fully resolve, Filtered vocal ghosts, reversed swells, metallic ticks, and abrupt dropouts create constant tension, Wide, sharp, and psychologically intimate mix, harmony
Result : Fractured Bloom 1 - Fractured Bloom 2

上はスタートライン、モデルv5.5Proの「Fractured Bloom」(duration: 1min27sec, 1min35sec)である。 v5.5で生成する曲は多くの場合、「よくある」・「陳腐な」という聞きやすい音楽になるのだが、これ(Experimental art-pop)は僕にとっては「悪くない」ということで、両方ともPublishした。 問題はここからで、こういう現代音楽風のpromptに対して、オリジナルモデルがどう影響するか・・・を見たいのである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Fractured Glass Room
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental dark ambient with unstable melodic fragments, uneasy rubato pulses, and dissonant sustained clusters; verse-like sections drift on bowed metal and detuned piano, a pre-drop swells into grinding low drones, and a sparse midpoint pulls back to icy harmonics before the final surge, Breath-like reverses, metallic scrapes, tape flutter, and sudden silence cuts, Wide, tense, haunted mix with sharp edges, harmony
Result : Fractured Glass Room 1 - Fractured Glass Room 2

上は期待のモデルnagasm3(デスメタ臭)の「Fractured Glass Room」(duration: 3min14sec, 2min34sec)である。 淡白なv5.5に比べてだいぶdurationが長くなったので思わず期待したが、その通り(Experimental dark ambient)に見事なデスメタballadeが生まれた。 1曲目は声ナシ、2曲目はデスメタヨーデルもデスメタ叫びもあり、文句なく両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Glass Circuit Bloom
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental electronic chamber with shifting meters, jagged syncopation, and tense minor-mode pulse; verse-like passages stay sparse with bowed tones and clipped percussion, then pre-chorus textures thicken into dissonant clusters and rising noise, Midsection snaps into a warped half-time drop, then a final stretch opens with unstable arpeggios and fractured brass swells, Icy female vocal fragments, granular delays, reversed swells, and detuned piano stabs, Wide, eerie, high-contrast mix with sharp transient edges and dark space, harmony 
Result : Glass Circuit Bloom 1 - Glass Circuit Bloom 2

上はモデルnagasm6(カオス風味)の「Glass Circuit Bloom」(duration: 2min40sec, 2min11sec)である。 これ(Experimental electronic chamber)も期待通りに見事にカオス全開、不気味全開の曲となった。 モデルを作った時のChaos Pianoよりも高速なスピードとなったChaos連打も、とても良かった。 これも両方ともPublishとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Glass Fault Line
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental art-pop with unstable 7/8 pulse, jagged melodic fragments, and constant harmonic slippage; verse sections feel fractured and asymmetrical, pre-drop moments thin to bowed tones and detuned piano, then the main passage lands on dissonant cluster chords with abrupt register jumps, Whispered breath textures, reversed cymbal swells, scraped-metal accents, and glitchy tape-stop transitions thread through the arrangement, Mix is claustrophobic, dark, and hyper-detailed, with brittle highs and a tense low-end grind, harmony
Result : Glass Fault Line 1 - Glass Fault Line 2

上はモデルnagasm9(実験的)の「Glass Circuit Bloom」(duration: 1min24sec, 2min23sec)である。 「Experimental art-pop」であり、モデル作成のいろいろ効果音の影響あり、「蚊」も飛んだし、Mariさんも居た。 2曲目は、途中でテンポdownという面白い演出もあった。 こちらも両方ともPublishである。

第2の素材は「印象的だったのが演歌のイントロだったので今回の課題はギターリフの映える演歌調でやってみました」という学生課題 : これ のprompt「Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments」である。 こんなベタなJapanese演歌がデスメタやカオスやノイズで揺らぐのかどうか、という戦いである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Koto After Rain
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-inspired Japanese pop ballad with a steady 6/8 sway, expressive electric guitar riffing between vocal gaps, and traditional Japanese instruments like shamisen, koto, shakuhachi, taiko, and biwa woven into the arrangement, Verse stays intimate with sparse strings and brushed percussion; pre-chorus lifts with koto arpeggios and rising shamisen; chorus opens wide with guitar lead and taiko accents, Occasional flute fills, reverse cymbal swells, and roomy reverb on the guitar give it a wistful, cinematic sheen, Warm, polished mix with a nostalgic edge, musical, enka
Result : Koto After Rain 1 - Koto After Rain 2

上は演歌のスタートライン、モデルv5.5Proの「Koto After Rain」(duration: 2min53sec, 3min00sec)である。 「Guitar riff」というのに琴と尺八ばっかり(Enka-inspired Japanese pop ballad)で、つまりpromptの「Japanese-style」に強く反応していて、ギターは出てきたものの出番は少なかった。 どちらも陳腐なJapaneseテイストPOPSということで、これはPublishをパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Moonlit Shamisen Riff
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-inflected Japanese pop-rock instrumental with a swaying late-night feel, rubato guitar riff, shamisen twang, koto plucks, taiko accents, and a melodic bass line, Intro opens with shakuhachi breath and distant temple-bell chime; verses stay sparse and mournful; chorus blooms with layered strings and driving drums, Tremolo guitar leads, wide reverb, crisp punchy mix, enka, musical
Result : Moonlit Shamisen Riff 1 - Moonlit Shamisen Riff 2

上はモデルnagasm3(デスメタ臭)の「Crimson Koto Road」(duration: 2min09sec, 1min36sec)である。 アイコン画像が「琵琶」となり、「今度は三味線かい!?」と叫んだが、タイトルは三味線だった。 「Enka-inflected Japanese pop-rock instrumental」ということで、見事に「JapaneseデスメタRock」になった。 これは両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Crimson Koto Road
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-infused Japanese folk-pop instrumental with a mournful guitar riff over shamisen, koto, shakuhachi, taiko, and steady brushed drums; verse section leans sparse with lonely plucked phrases, pre-chorus adds rising string bends and tom rolls, chorus opens into a soaring melody line on koto and electric guitar unison, Use subtle drum fills, reverse cymbal swells, and a final taiko surge, Warm, glossy, bittersweet mix with a vintage stage feel, enka, musical
Result : Crimson Koto Road 1 - Crimson Koto Road 2

上はモデルnagasm6(カオス風味)の「Crimson Koto Road」(duration: 2min28sec, 2min54sec)である。 タイトル通りに「琴メイン+尺八」のモロ演歌だったが、1曲目は一部にチラっとChaosあったのでPublishした。 一方、2曲目は何もナシの単なる「Enka-infused Japanese folk-pop instrumental」だったのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Koi no Tsubaki
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-influenced Japanese instrumental with a plaintive guitar riff over shamisen, shakuhachi, koto, and taiko pulse; verse-like sections shift from sparse shamisen and breathy shakuhachi to a fuller chorus feel with tremolo guitar lead and koto runs, Midsection opens for a brief taiko break, then returns with higher guitar bends and shamisen accents, Close, expressive mix ― warm, resonant, and traditionally textured with bright melodic focus, enka, musical
Result : Koi no Tsubaki 1 - Koi no Tsubaki 2

上はモデルnagasm9(実験的)の「Koi no Tsubaki」(duration: 2min08sec, 1min47sec)である。 タイトルは「恋の椿」と、もはや楽器でなくモロ演歌の世界となった。 全般に「三味線+尺八の演歌」であり、1曲目は効果は感じられずパス、そして2曲目は何かあったのでPublishしてみた。 これだけ日本演歌が強いと、ちょっとノイズ系のオリジナルモデルぐらいでは対抗できないのだろうか。

第3の素材は「不協和音がよく使われるであろうホラー系統のプロンプトを多めに取り入れました。音楽理論的な単語は入れずに、感情や状況などを多めに取り入れています。不協和音というよりは不安定な印象を感じ取れる気がします」という学生課題 : これ のprompt「Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension」である。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Shattered Pulse Chamber
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Experimental avant-garde horror with unstable tempo, irregular meter shifts, and a complete absence of tonal center; verses of bowed string clusters and microtonal scrapes are interrupted by pre-drop metallic hits, then the texture thickens into grinding industrial noise and brutal tritone swarms, Add reversed swells, detuned impacts, and sub pulses, Dry, claustrophobic, and brutally sharp mix, avant-garde, harmony, experimental, harsh, industrial, noise
Result : Shattered Pulse Chamber 1 - Shattered Pulse Chamber 2

上はこのコテコテpromptのスタートライン、モデルv5.5Proの「Shattered Pulse Chamber」(duration: 2min17sec, 1min07sec)である。 まさに「Experimental avant-garde horror」なのだが、1曲目はおどろおどろしいRockでも、やや単調だったのでパス。 2曲目はもっとおどろおどろしいのでPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Null Corridor
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Extreme avant-garde horror with atonal cluster-chord strings, microtonal slides, unstable tempo grids, and irregular metallic percussion; arrangement starts as a cramped pulse of bowed scrapes, then layers industrial noise swarms, shrieking string clusters, and collapsing rhythmic shifts, with sudden dropouts and reversed impacts used as ear candy; close, abrasive, oppressive mix with razor-edged transients and no tonal anchor, harsh, industrial, noise, avant-garde, harmony, experimental
Result : Null Corridor 1 - Null Corridor 2

上はモデルnagasm3(デスメタ臭)の「Null Corridor」(duration: 1min59sec, 1min47sec)である。 こちらは「Extreme avant-garde horror」ということで、1曲目はバイオリンから入り、安定のデスメタ全開となり、2曲目はギターでまたまた安定のデスメタ全開。 両方ともPublishということになった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Rust Cage Spiral
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Avant-garde horror with atonal cluster strings, tritone brass scrapes, microtonal slides, and metallic industrial hits in an unstable irregular pulse, Texture shifts from bare bowed harmonics to crushing ensemble snarls, with sudden dropouts, reversed swells, and grinding percussion bursts, Harsh close-miked mix, claustrophobic and abrasive, with wide stereo splinters and relentless unresolved tension, harsh, avant-garde, industrial, noise, experimental, harmony
Result : Rust Cage Spiral 1 - Rust Cage Spiral 2

上はモデルnagasm6(カオス風味)の「Rust Cage Spiral」(duration: 2min08sec, 0min48sec)である。 「Avant-garde horror」ということで、durationは大きく違っていたもののちゃんとChaosが入っていたので、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Splinter Chapel
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Avant-garde horror soundtrack with extreme atonal cluster chords, microtonal string scrapes, tritone brass blasts, and unstable irregular meter; intro creeps with bowed metal and sub rumble, middle section erupts into grinding industrial percussion and fractured tempo shifts, finale piles on shrieking harmonics and warped resonances, Close, oppressive mix, jagged and claustrophobic, with constant pressure and ugly overtones, industrial, avant-garde, harmony, harsh, experimental, noise
Result : Splinter Chapel 1 - Splinter Chapel 2

そしてラスト、上はモデルnagasm9(実験的)の「Splinter Chapel」(duration: 2min15sec, 2min29sec)である。 ここでは、MariさんテイストViolin増強の最高な「Avant-garde horror soundtrack」となった。 「デスメタよりデスだぁ」という感想と共に、両方ともPublishした。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(5) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも加筆しておいた。 これでまずまず、充実の午後となった。

そして夕方になって、水戸一高同窓会から今年の「復活・歩く会」の案内が届いた。 元々、たぶんロボット教室の土日とぶつかるので駄目だろう・・・と思っていたのに、どうも間隙を縫って空いている週末だった。 さっそく前泊からの水戸の宿を探したが、いつもこの時期の水戸は吹奏楽か何かの大会があってなかなか取れないので、いつもの東横インのサイトでも「満室」だった。 ところが、いつも海外出張でお世話になった「Booking.com」に行って、なんと国内予約満室のところの予約を無事に取れてしまった。 これは過去にもあった「裏技」なのだ。 こうなると、なるべく朝に散歩して、少しでも「歩ける身体」にならないといけない。 途中でリタイアした過去もあったので、今回はちゃんと歩くようにしよう。
ちなみに調べてみると、去年も参加していたようで、 この日記のPart9 の「2025年10月18日(土)」のところに書かれていた。 もう去年のことなんて、忘却の彼方なのだ。
さらに調べてみると、一昨年はパスしていて、その前年の参加については Sketching日記(Part19) の「2023年9月29日(金)」のところに書かれていた。

2026年8月7日(金)

今日の晩のロボット教室から、明日と明後日にはロボットが続くのだが、今日の昼間は空白ということで、ちょっとだけ「数独」をやったりした。 以下は何日か前の「トーナメント」で、頑張って瞬間最大風速的に「1位」になったランキングだが、これはスグに抜かれてしまうのだ。

今日も今日とて、「生成音楽論2026」の 第3週 の末尾の課題mp3から、以下のような計4パターンの「mp3+prompt」を抽出した。 昨日よりさらに増えて4曲ということは、計32曲の生成ということになりそうだ。

まず1曲目である。 学生がprompt「Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「映画のオープニングのようにドキドキするイントロを目指しました。楽器が少しずつ増えるようにしました」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Rising Overstone
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral intro with powerful drums, bold brass, and dramatic strings; mysterious opening that starts sparse, then swells through layered percussion, low brass pulses, rising string runs, and a final full-orchestra lift, Grand, dark, and expansive mix with wide reverb and punchy impact, gradual, dramatic
Result : Rising Overstone 1 - Rising Overstone 2

まず最初の上の曲は、モデルv5.5 Proの「Rising Overstone」(duration: 3min20sec, 3min39sec)である。 学生が与えたように、まさに管弦楽、ハリウッド映画的、かっこいい、壮大、劇的、圧倒的というものだ。 でもそれだけなので、これではPublishはパスなのだ。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Vast Horizon
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral intro with a slow-rising pulse, powerful taiko-style drums, bold brass swells, and dramatic string ostinatos; opening stays mysterious and spacious, then layers low choir pads, distant timpani rolls, and tremolo violins into a bigger build, Add reversed cymbal swells, sub impacts, and a final brass lift, Wide, glossy, and trailer-ready mix, dramatic, gradual
Result : Vast Horizon 1 - Vast Horizon 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Vast Horizon」(duration: 3min20sec, 3min39sec)である。 壮大な音楽に重厚バンドが乱入したのだが、期待した「叫び」はナシだった。 ただし1曲目も2曲目も劇的でありつつ、テイストはデスメタに近いので、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Obsidian Overture
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral soundtrack with a mysterious slow-burn feel, steady pulse and rising tension; intro starts with low strings and distant taiko hits, verse-like passage grows through tremolo violins and pulsing bass drums, build section adds bold brass swells and higher string runs, final lift arrives with full brass fanfares, choir-like pads, and thunderous impacts, Sparse first phrase, widening stereo layers, reverse swells, and cymbal risers between phrases; wide, polished, dramatic mix, dramatic, gradual
Result : Obsidian Overture 1 - Obsidian Overture 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Obsidian Overture」(duration: 2min30sec, 3min08sec)である。 壮大オーケストラとなったが、1曲目はカオスの片鱗もないのでパスした。 2曲目はChaos Pianoが主役で活躍したので、こちらはPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Stormgate Overture
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral score with powerful tom-driven drums, bold brass fanfares, and dramatic string swells; intro opens in a mysterious hush, verse-like passages bloom from low strings and distant horns, then the arrangement builds through rising percussion, layered brass, and soaring full-orchestra hits into a towering climax, Breathless malevolent pauses, reverse swells, and timpani rolls bridge each lift; wide, glossy, blockbuster mix with deep low end and sharp impact, gradual, dramatic
Result : Stormgate Overture 1 - Stormgate Overture 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Stormgate Overture」(duration: 2min48sec, 3min02sec)である。 壮大、でもやや不思議系の出だしと面白い。 1曲目も2曲目もMariさんテイスト登場、ソロ全開ということで、これは文句なく両方ともPublishした。

そして、ここからが2曲目である。 学生がprompt「Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「ダークファンタジーの世界観や力強いドラム、ドラマチックなストリングスを意識してプロンプトを作成しました」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Black Banner Overture
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Cinematic dark fantasy with powerful tom-led drums, dramatic string swells, heavy orchestral percussion, and a slow-rising epic pulse; intro starts with low choir pads and distant taiko hits, verse-like section widens into braams and brass stabs, then a towering climax brings thunderous ensemble hits and reversed swells, Wide, cinematic mix, polished, orchestral, dramatic
Result : Black Banner Overture 1 - Black Banner Overture 2

上は、モデルv5.5 Proの「Black Banner Overture」(duration: 2min39sec, 3min05sec)である。 まさに壮大な「Cinematic dark fantasy」管弦楽である。 しかしPublishはパスとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Throne Of Ashes
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Dark fantasy cinematic score with powerful slow-burn drums, dramatic string swells, heavy orchestral percussion, and a brooding epic atmosphere; intro opens with low rumbling taikos and bowed bass drones, then violins climb in tense spirals while brass hits widen the frame, before a final surge of toms, cymbal crashes, and choral pads, Wide, towering, polished mix with deep cinematic weight, orchestral, dramatic
Result : Throne Of Ashes 1 - Throne Of Ashes2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Throne Of Ashes」(duration: 2min54sec, 2min49sec)である。 大仰な前半に対して、ちゃんとデスメタに変貌し、叫び声まで出てきて完全に壮大デスメタとなった。 2曲目も最後に叫んでOKということで、文句なく両方Publishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Black Crown Overture
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Dark fantasy cinematic orchestral intro with powerful tom-heavy drums, dramatic string runs, and heavy orchestral percussion driving a slow-surge build; intro opens with low choir swells and distant taiko hits, then layers braams, metallic impacts, and rising string tremolos into a pre-drop crest, chorus-like main phrase hits with full brass and thunderous ensemble drums, bridge pulls back to haunted bells and hushed strings before the final slam, Wide, huge, and trailer-polished with a dark, epic mix, orchestral, dramatic
Result : Black Crown Overture 1 - Black Crown Overture 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Black Crown Overture」(duration: 2min32sec, 2min13sec)である。 durationは短かったが、短くても中身は濃密だった。 Chaos Piano全開乱舞で、弦パートもカオス的なpassage連発ということで、文句なくPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Ashen Kingdom
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Dark fantasy cinematic with powerful mid-tempo drums, dramatic string swells, heavy orchestral percussion, and a vast epic atmosphere; intro opens with low brass drones and distant taiko hits, verse-like tension built from pulsing toms and bowed strings, a pre-drop rise of reversed cymbals and choral whispers, then a towering main passage with thunderous impacts, wide hall reverb, and sharp string ostinatos, Crisp, massive mix with a film-score sheen and deep, rumbling low end, dramatic, orchestral
Result : Ashen Kingdom 1 - Ashen Kingdom 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Ashen Kingdom」(duration: 2min32sec, 2min43sec)である。 「MariさんViolin Solo」も「笑い声」も「ノイズ」も活躍した。 さらに2曲目の後半はなかなか攻めた展開となったので、文句なくPublishである。

途中で上のような「身に覚えのないWarning」が出てちょっと動揺したが、暖かく無視すると何も起きなかった。 そしていよいよ後半戦、3曲目である。 学生がprompt「Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「Experimentalで印象的なイントロを狙いJazz hopやOld popで協和感を、Polyrhythmic beatsで矛盾や緊張感を加え奥行きのある雰囲気を意識した」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Paper Moon Theory
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz-hop swing and polyrhythmic percussion, mid-tempo and pocketed; verse rides sparse Rhodes, upright bass pulses, and snapped hand drums, pre-chorus narrows to filtered chords and breathy stacks, chorus opens with layered harmony and a gummy bass hook, Whispery lead with double-tracked phrases, delay throws, vinyl crackle, brushed cymbal lifts, intimate and velvet-dark mix, experimental, beats, jazz, contemporary, pop, r&b
Result : Paper Moon Theory 1 - Paper Moon Theory 2

上は、モデルv5.5 Proの「Paper Moon Theory」(duration: 1min43sec, 2min28sec)である。 「Experimental contemporary R&B」で、声はスキャットのみ、かっこいい、いい感じ、と標準モデルでも好印象となった。 登場するFender Rhodesが気持ちいい、ということで、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Glass in My Palm
使用したモデル : モデルnagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz hop swing and polyrhythmic drum accents; verse rides sparse Rhodes, clipped bass, and off-kilter percussion, pre-chorus opens with filtered harmony stacks and tension risers, chorus lands on a smoother pocket with thick doubled lead and softly shouted ad-libs, Bridge drops to half-time with brushed snares and a detuned piano figure, then final chorus blooms with string-like pads and vocal layers, Intimate close-mic vocal, breathy doubles, delay throws on key phrases, warm low-end and glossy top, jazz, r&b, beats, contemporary, experimental, pop
Result : Glass in My Palm 1 - Glass in My Palm 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Glass in My Palm」(duration: 2min21sec, 2min05sec)である。 生成中、1曲目のアイコンが生成されずずっとグラデーションのままだったのでちょっと不安になったが、promptは同じで、問題なかった。 まさに「Experimental contemporary R&B」、スタイリッシュなR&Bなのにちゃんとデスメタ化して、叫んでくれた。 不思議な「合いの子」誕生、ということで、2曲目に叫びは無かったものの、両方Publishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Paper Cup Rain
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz-hop swing and polyrhythmic pocket, 86 BPM feel; verse rides sparse Rhodes, brushed kick, and off-kilter rim taps, pre-chorus widens with bass slides and filtered chord lifts, chorus lands on stacked harmonies and a sticky chant hook, bridge pulls down to voice and worn piano before the last chorus blooms, Vocal is intimate and close-mic with silky doubles, breathy ad-libs, and delay throws on key lines, Ear candy: reversed piano swells into each chorus, vinyl crackle under the verses, tiny bell motifs between phrases, Mix is warm, dusty, and glossy at the edges, jazz, beats, pop, experimental, r&b, contemporary
Result : Paper Cup Rain 1 - Paper Cup Rain 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Paper Cup Rain」(duration: 2min17sec, 3min05sec)である。 「見え隠れ去来するChaos Piano」というのは初めてだった。 正に「スタイリッシュ・カオス」ということで、1曲目は文句なくPublishしたが、2曲目はChaosも出ず凡庸だったのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Porch Light Again
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz-hop swing and old-pop touches, polyrhythmic drums, thumb piano accents, and a velvet bass pulse; verse rides sparse Rhodes, brushed percussion, and syncopated hand drums; pre-chorus opens with stacked thirds and a filtered riser; chorus lands on a warm, looping hook with doubled lead and soft gang ad-libs, Whisper-close verses, breathy falsetto on the hook, delay throws on key words, tape flutter and reversed chord swells between sections, Intimate, glossy, and bittersweet with a wide nocturnal mix, jazz, experimental, pop, r&b, contemporary, beats
Result : Porch Light Again 1 - Porch Light Again 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Porch Light Again」(duration: 1min50sec, 1min50sec)である。 ちょっと「実験的」の効果が少ないか? という感じだったが、スキャットは良いし、全体としてまずまず面白いので両方Publishした。

そして本日の実験のラスト、4曲目である。 学生がprompt「Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「サイバーパンク風の重低音シンセと機械的なビートを意識して制作しました。イントロだけで近未来的な世界観や緊張感を表現する難しさと面白さを感じました」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Neon Faultline
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk synthwave with deep bass pulses and heavy detuned synth stabs at a driving mid-tempo; verse-like sections ride sparse sub, ticking hats, and glassy arps, then a pre-drop strips to filtered noise and a heartbeat kick before the main lift hits with stacked saw leads and metallic hits, Add reverse swells, glitch flickers, and short delay tails, Dark, wide, polished, and futuristic, deep
Result : Neon Faultline 1 - Neon Faultline 2

上は、モデルv5.5 Proの「Neon Faultline」(duration: 0min47sec, 2min43sec)である。 Cyberpunkというのは別にとりたてて好きということはないのだが、ここまで続けてきて、何となく上の24曲の僕のテイストに全体が寄せられているのでは・・・という漠然とした気配も感じた。 1曲目は短くて単調なのでパス。2曲目は長くなり、構成もあったのでPublishしてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Chrome Ruins
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk synthwave with midtempo four-on-the-floor pulses and heavy sub-bass; verse rides on clipped drum-machine ticks and a мутed lead ostinato, pre-drop strips to filtered noise and a single arpeggio, chorus hits with stacked saw synths and octaved bass, Glitch zaps, reversed swells, and metallic hits frame transitions, Wide, dark, glossy mix with a neon-soaked low end, deep
Result : Chrome Ruins 1 - Chrome Ruins 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Chrome Ruins」(duration: 3min09sec, 3min25sec)である。 ひとつ前のv5.5の例から、durationが長ければ展開部分にデスメタが?と期待した。 そして「いきなりキター? デスメタCyberpunk?」ということで、1曲目は叫びが欲しいのに来なかったのでパスして、2曲目は叫びは無いものの、より激しい展開だったのでPublishしてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Neon Rift Pulse
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk synthwave with deep bass, heavy syncopated drums, and a dark futuristic pulse; verse feels stripped and mechanical with sub hits and icy arps, pre-drop builds using filtered noise and rising pulse stabs, then the main section slams with stacked saw synths and a crushing low end, Add glitched vocal chop textures, reverse swells, and metallic impacts between phrases, Wide, glossy, cinematic mix with hard punch and shadowy depth, deep
Result : Neon Rift Pulse 1 - Neon Rift Pulse 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Neon Rift Pulse」(duration: 2min01sec, 2min39sec)である。 同様にv5.5の例から長ければ展開部分にカオスが?と期待した。 そして期待通り、というより期待以上に縦横無尽にChaosが暴れまくることになった。 さらに2曲目では、「Chaos中にテンポが二度、大きくルバート」という初めての現象が登場した。 文句なくPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Neon Black Circuit
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk dark synthwave with deep bass pulses, heavy syncopated synth stabs, and a tense mid-tempo drive; intro opens on filtered drone and flickering arps, verse sections ride a stripped kick-bass grid with metallic ticks, the lift adds rising noise and vocal-like lead bends, and the drop hits with stacked saw chords, Wide, glossy, cinematic mix with hard sub focus and sharp high-end sparkle, deep
Result : Neon Black Circuit 1 - Neon Black Circuit 2

そして本日のラスト、上は、モデルnagasm9(実験的)の「Neon Black Circuit」(duration: 3min18sec, 2min39sec)である。 効果音あり、Mariフレーズあり、と良好で、なんだかここまでのテイストが加味されている感じ(デスメタ、カオス)もした。 文句なくPublishした。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(5) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(6) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも加筆しておいた。 これで今日もまずまず、充実の午後となった。

2026年8月8日(土)

昨日のロボット教室の開始前、いつも持参している2台のiPad mini(片方は教室連絡ネット用、もう片方はロボットテキストPDF搭載)のうち古い方に、遂に液晶の寿命か?・・・と思われる「電源OFF時に見える黒いシミ」が出ているのを発見した。 これはまぁ、「いつか来る日」であり、落としたとかではないので実用上は全くまだ無問題である。 さっそく、デジカメ記録を このページ に置いた。

     

     

     

そして、このiPadの数奇な運命の歴史を辿ってみた。 いつものように、 海外渡航歴(備忘録) のページから、あれは確かブルガリアのリゾートだ・・・ということで、2014年の 欧州ツアー2014 - 初のブルガリアと9回目のリンツ のページ(写真ベタ置き)と、ことの詳細を「2014年9月18日(木)」のところで書いていた Max6日記(Part6) のページを発掘した。

  

上の写真の手に持っているiPad miniが、今回の主役、微故障(寿命)のソレである。 そのiPadのカメラに写っているのが、この出張に持参したMacBookAirであり、全ての原因である。 Max6日記(Part6) に書いている(持参したiPadのTextEditで打ち込んでいたのを再録した)通りに、アルスエレクトロニカ視察のリンツでは、初めてのザルツブルク日帰り遠征など堪能していたのだが、その翌朝に このように MacBookAirが突然死(boorloader起動せず)したのだった。
デジカメで刻々と写真は撮れるものの、この年の学会発表は後半戦のブルガリアでの国際会議ということで、ウイーンのApple Store(交渉したがOSのブートCDROMは販売していなかった)で、「defaultが独語」というiPadをカードで購入して、その後の日々はこのiPadに打っていたのだった。 その後も、研究室での色々な実験で活用したりして、最後は現在のようにロボット教材PDFが満載で活躍しているのだから、まぁ「使い倒している」方だと思う。 まだまだ使っていく予定である。






「日記」シリーズ の記録