RRR日記(15)

長嶋 洋一


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2026年7月30日(木)

今日は「生成音楽論」のラスト、 オンデマンド教材第7週 の課題提出が昨夜23:59に期限となって確定して、最後の課題チェックという日である。 今回の未提出者は22人だった。 つまり履修登録者73人に対して、7週の課題提出者は「62人→59人→61人→57人→57人→54人→51人」と推移したことになるのだが、これは「結構いい数字」なのではないか・・・と思った。 そして2日目になってもAI評価値が「50%vs50%」のまま90手過ぎまで推移する王位戦第3局をサブモニタのBGVとして、「生成音楽論」の課題チェックを進めた。
今回は同時に「SABCFK」という成績も付けたのだが、いちばん最後の学生の「鳥の声を使った楽曲」という話題に反応して、「過去にどこかで載せていた話題」の発掘に取り掛かった。 確かどこかの「日記」ページだった・・・というだけの記憶を頼りに、 「日記」シリーズなどの記録 に従って、順に全てのページをlocalでザーーーッとスクロールする、という作業である。

そして遂に30分ほどかけて、2017年12月22日の 続・Max7日記(4)の冒頭に発見して、それをduplicateしてeditして、 海岸と森のサウンドスケープ生成 というページを作ってみた。 音楽の再生をスタートしたら、画像をクリックして大きく表示して、その環境でサウンドを聞いて・・・というものである。 せっかくなので上と下にも置いてみて、これを「生成音楽論」コメントの最後に紹介してみたのだが、果たしてウケるかどうか。

モノとしては昔に完成していたものの、こうやって整備するにはかなり手間取ったが、無事に昼前には「生成音楽論」の 第7週 の末尾の課題コメントを含めて、全7週を完了できた。 あとはSEIKA PORTALに行って成績提出してしまえばオシマイとなるが、 オンデマンド教材 のページは来週にはリンクが消えたものになる予定なので、「後処理」としては少しだけ残ることになる。

王位戦はちょっとだけ進展があったが昼食休憩となったので、そこから一気に成績提出処理を終えてしまった。 一度、SABCFKを選択して、再度、手元の履修記録といちいち照合・確認してから最後に「確定」をクリックした。 成績の分布を見てみると、全く恣意性が無く機械的に履修記録から付けたのだが、いい感じに分かれたと思う。 これで今後、学生から問い合わせが来たとしても、手元の記録と合わせて問題なく対応できるだろう。
その後、持将棋の可能性も漂いながらじりじりとした王位戦をずっと眺める午後となった。

どうも オンデマンド教材 のページのサーバ反応が重くなっていたので、もしかしたら学生がたくさん見に来ているとすれば、こういうのを入れるとウケるかな・・・と「成績評価分布グラフ」を置いてみた(^_^;)。 どうせ来週にはこのページはリンクが全て消えるので、このグラフも来週までとして、このまま様子をみる事にした。 夕方、王位戦はますます混迷のまま終盤に差し掛かっていて、全く部屋を出られない状態となった。

2026年7月31日(金)

昨日の王位戦第3局は19時ちょっと前に終局を迎えたが、最後まで緊張感のある名局となった。 両者とも、その集中は素晴らしかった。 そして、届いていた以下のEC2026のプログラムをようやく眺めてみた。
特選セッション1
    知的人工物のデザイン教育に関する研究 ---地域の伝統や伝承を起点とした「仮想生物」の制作---
    アニメの会話と演出を設計・制御するインタラクティブ映像生成システムの提案
    FlowerSync:リアルタイムボリュメトリックビデオを用いたフラワーアレンジメント遠隔指導支援システム
    換骨奪胎してみたら楽しかった ---生成AI時代の創作体験を考える---
    カット状態遷移表現に基づき料理動画から構造化されたカット工程を生成する調理支援システム
特選セッション2
    CatcherX: 捕手の認知-運動過程の循環に着目したVRシミュレータ
    カメラを用いた多次元非接触センシング技術のゲームプレイUX評価への応用
    バーチャルキャラクタの写実度と音響提示位置が印象形成に及ぼす影響 --- 静穏・近距離環境における検討 ---
    競技かるたにおける聴き分け能力の大規模オンライン調査と定量的検討
レギュラーセッション1
    対戦型ボードゲームにおける感情認識とプレイヤー間インタラクションの分析
    視線計測と脳波計測に基づくGeoGuessrの地理推定過程の分析
    ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響
    複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証
    あアラウド法における分析の手続きを標準化するガイドラインの提案と評価
レギュラーセッション2
    アナログゲームでの会話シーン検索におけるルールブック参照の影響分析
    すごろくを対象としたゲーム内要素からのプレイヤの感情極性の推測
    「覚悟」とは!!暗闇の地雷原に!!領地を切り開く事だッ!
    一G一会なTRPGのアーカイブに向けて
    登場人物間の時系列に沿ったやりとりの学習を目的とした群像劇再構成パズルゲーム:AMSET
レギュラーセッション3
    穴あきシェル構造を持った3D造形物へのパンチニードル適用の検討
    CryingBaby:新生児にみられる身体の不安定さを表現する多関節身体構造の設計と試作
    SoyPixel: 画像表示醤油皿のための設計・製造支援
    形状設計のための安心感に着目した触感評価
    味覚メディアのための味物質ワンソース発酵
レギュラーセッション4
    2Dジャンプアクションゲームにおける入力補償機構の許容時間設計に関する実験的検討
    Minecraft DatapackにおけるHeight FieldとPBF粒子を用いたハイブリッド流体表現の検討
    VRインタラクションにおけるオブジェクト形状による動作誘導
    VRゲームにおける空中移動操作手法の一検討
    PhantomSnake: 実体化スネークゲーム開発を通じた群ロボットシステムの物理的・認知的不完全性の活用
レギュラーセッション5
    個人の著作物を学習させたAIエージェントとの対話における心理的受容に関する一考察
    “生きた”ゲーム世界のためのマルチエージェントLLMシミュレーション:World・Soul・Playerエージェントの並行協調と実演「WorldLines」
    先延ばしにまつわる感情と思考を客観視するツールのデザインとその効果
    音声対話 AI における身体性がユーザの対話に与える影響
    AI媒介コミュニケーションへの介入が対話体験に与える影響
 レギュラーセッション6
    育て終わったらやめる? ---ゲーミフィケーションの設計と継続行動---
    水道施設見学におけるARを活用した学習支援システム
    シリアスゲームはVRでどう変わるのか?---カードゲーム型システムの提案---
    Break to Focus:破壊行動を取り入れたVR集中作業環境の設計
    メンタル版アクティブレストに向けた活動型休憩の要素抽出:ゲーム休憩を事例とした探索的検討
レギュラーセッション7
    リアルタイムゲーム環境におけるフレーム予算を考慮した時系列行動予測モデルの性能評価
    競技ポケモンにおける選出評価関数のベイズ最適化と勝率分析
    競馬観戦における勝負服の事前記憶支援がレース映像への注視と観戦エンゲージメントに与える影響
    VAEによる音楽ゲームの未プレイ譜面スコア推定---プレイヤの得意に寄り添うゲームプレイ方針提供に向けて
    LLMの実況分析に基づくLeague of Legends観戦支援インタフェースの設計と評価
レギュラーセッション8
    口真似音声からの効果音合成技術による音響制作手法の評価 - プロサウンドクリエータを対象としたユーザスタディ -
    アニメの人物にかかる影のタイプ分類の検討
    なきごえを あげた!しかしタイプはわからなかった!
    「好き」をメタ認知可能にするための紹介文を情報源としたChara2Vec
    ネタバレ語の検出と文の依存構造解析にもとづくアニメレビューの非ネタバレ化
レギュラーセッション9
    子どもは最強のUIテスター 長嶋洋一(Art & Science Laboratory)
    感情を触覚で伝える振動タイポグラフィの提案
    正六面体パズルをインタフェースにした新たなパズルゲームの提案
    購買探索支援のための距離連動型シェルフサイネージの基礎検討
この発表者の全員が「デモセッション」でポスター掲示と共に現物をデモする、というのがEC2026の「売り」である。 過去にはデモセッションは必須ではなかったのだが、現在は完全にセットとなっているのが面白い。 ただし、3会場でパラレルsessionとなるので、1日目と2日目はエイヤで行く部屋を決めないといけないのが悩ましい。

今日は晩に7月最後(台風のために2週間後に移動)のロボット教室に行くまで時間があるので、上のEC2026タイムテーブルを元に、「旅程」の作成と京都でのofftime作戦を練ることにした。 宿は四条烏丸の東横インで地下鉄至便、そして会場の京産大には国際会館前からバスが出ている・・・というのが大枠である。 そして「ジパング倶楽部」で購入する切符を調べたりしているうち、たまたまGooogleMapで凄い発見をしてしまった。

なんと東大路通元田中のあの場所に、懐かしい「友楽菜館」を発見してしまった。 ここは僕の下宿「牧アパート」(現在は学生向けマンション)から京大に歩いて行く途中にあり、18歳(半世紀前!!)から4年間、いつもはチャーハン+餃子とかでも、風邪をひいた時にはこの友楽菜館のピーマン肉炒め+餃子で回復する(僕がピーマン好きに反転したのはこのお店のお陰)・・・とお世話になった店である。 現在では、初代のマスター/奥さんの娘さんが切り盛りしているという情報も得たが、僕が学生の時、その娘さんは小学生で何度もお店の中で見かけていたのだ。 かつて一度だけ、京都に学会出張した際にも立ち寄っていたのだが、今回ここには何としても行く、と決めた。

2026年8月1日(土)

昨日、ようやくE2026のスケジュールを参考に旅程を立てたのに、もう大幅な変更があった。 この感じだと、まだまだドタバタしそうな気がしてきた。 以下のように、まず全体の大枠が変わってしまっていた。 1日目には、謎の「make.ctrl.Japanトークセッション」・「企業トークセッション」というのも登場して、3日目にも「レコメンデモ」というのが登場した。

さらに驚いたことに、個々の発表も大幅に変更されていた。 一体どうなっているのか、僕の発表も3日目だったのが1日目に移動していた。 これで今後、さらに変化するとなると旅程がバラバラになってしまうのが困ったものだ。

特選セッション1 創作・学習・作業を支えるインタラクティブシステム
    知的人工物のデザイン教育に関する研究 ---地域の伝統や伝承を起点とした「仮想生物」の制作---
    アニメの会話と演出を設計・制御するインタラクティブ映像生成システムの提案
    FlowerSync:リアルタイムボリュメトリックビデオを用いたフラワーアレンジメント遠隔指導支援システム
    換骨奪胎してみたら楽しかった ---生成AI時代の創作体験を考える---
    カット状態遷移表現に基づき料理動画から構造化されたカット工程を生成する調理支援システム
特選セッション2 身体・知覚とゲーム/VR体験
    CatcherX: 捕手の認知-運動過程の循環に着目したVRシミュレータ
    カメラを用いた多次元非接触センシング技術のゲームプレイUX評価への応用
    バーチャルキャラクタの写実度と音響提示位置が印象形成に及ぼす影響 --- 静穏・近距離環境における検討 ---
    競技かるたにおける聴き分け能力の大規模オンライン調査と定量的検討
レギュラーセッション1 ゲーム体験の分析と評価
    対戦型ボードゲームにおける感情認識とプレイヤー間インタラクションの分析
    視線計測と脳波計測に基づくGeoGuessrの地理推定過程の分析
    アナログゲームでの会話シーン検索におけるルールブック参照の影響分析
    すごろくを対象としたゲーム内要素からのプレイヤの感情極性の推測
    VRインタラクションにおけるオブジェクト形状による動作誘導
レギュラーセッション2 ゲームデザイン・制作
    子どもは最強のUIテスター 長嶋洋一(Art & Science Laboratory)
    シリアスゲームはVRでどう変わるのか?---カードゲーム型システムの提案---
    PhantomSnake: 実体化スネークゲーム開発を通じた群ロボットシステムの物理的・認知的不完全性の活用
    正六面体パズルをインタフェースにした新たなパズルゲームの提案
    「覚悟」とは!!暗闇の地雷原に!!領地を切り開く事だッ!
レギュラーセッション3 五感体験デザイン
    穴あきシェル構造を持った3D造形物へのパンチニードル適用の検討
    CryingBaby:新生児にみられる身体の不安定さを表現する多関節身体構造の設計と試作
    SoyPixel: 画像表示醤油皿のための設計・製造支援
    形状設計のための安心感に着目した触感評価
    味覚メディアのための味物質ワンソース発酵
レギュラーセッション4 エンタテインメント体験の記録と分析
    感情を触覚で伝える振動タイポグラフィの提案
    複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証
    あアラウド法における分析の手続きを標準化するガイドラインの提案と評価
    一G一会なTRPGのアーカイブに向けて
    メンタル版アクティブレストに向けた活動型休憩の要素抽出:ゲーム休憩を事例とした探索的検討
レギュラーセッション5 人とAIの対話
    個人の著作物を学習させたAIエージェントとの対話における心理的受容に関する一考察
    音声対話 AI における身体性がユーザの対話に与える影響
    AI媒介コミュニケーションへの介入が対話体験に与える影響
    先延ばしにまつわる感情と思考を客観視するツールのデザインとその効果
レギュラーセッション6 体験のデザイン
    購買探索支援のための距離連動型シェルフサイネージの基礎検討
    登場人物間の時系列に沿ったやりとりの学習を目的とした群像劇再構成パズルゲーム:AMSET
    水道施設見学におけるARを活用した学習支援システム
    Break to Focus:破壊行動を取り入れたVR集中作業環境の設計
    育て終わったらやめる? ---ゲーミフィケーションの設計と継続行動---
レギュラーセッション7 ゲームのための表現・要素技術
    Minecraft DatapackにおけるHeight FieldとPBF粒子を用いたハイブリッド流体表現の検討
    2Dジャンプアクションゲームにおける入力補償機構の許容時間設計に関する実験的検討
    “生きた”ゲーム世界のためのマルチエージェントLLMシミュレーション: World・Soul・Playerエージェントの並行協調と実演「WorldLines」
    リアルタイムゲーム環境におけるフレーム予算を考慮した時系列行動予測モデルの性能評価
    VAEによる音楽ゲームの未プレイ譜面スコア推定---プレイヤの得意に寄り添うゲームプレイ方針提供に向けて
レギュラーセッション8 ゲーム・コンテンツデザインと評価
    ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響
    ネタバレ語の検出と文の依存構造解析にもとづくアニメレビューの非ネタバレ化
    口真似音声からの効果音合成技術による音響制作手法の評価 --- プロサウンドクリエータを対象としたユーザスタディ ---
    なきごえを あげた!しかしタイプはわからなかった!
    VRゲームにおける空中移動操作手法の一検討
レギュラーセッション9 コンテンツ分析・観戦体験
    アニメの人物にかかる影のタイプ分類の検討
    「好き」をメタ認知可能にするための紹介文を情報源としたChara2Vec
    LLMの実況分析に基づくLeague of Legends観戦支援インタフェースの設計と評価
    競馬観戦における勝負服の事前記憶支援がレース映像への注視と観戦エンゲージメントに与える影響
    競技ポケモンにおける選出評価関数のベイズ最適化と勝率分析
そんな土曜日はようやく、2週遅れでアドバンスのサンプル教材をバラす日となった。 明日には8月のサンプルを作るのだが、どうも初日はアイデア出しなどがほとんどなので、ごく一部(2回目の冒頭)だけ作ることにした。

2026年8月3日(月)

KickStarterからのメイルで、「Production Completed & Delay Compensation」というのが来た。 残り1件、Pledgeしている謎のアイテムなのだが、どうやら量産の最終段階らしい。

遠い昔(40-50年前)は日本のお家芸だったのだが、現在では世界のproductionは中国であり、たぶん中国のラインで大勢の作業者がこのブツを作っているという写真も届いた。 まぁ、これが届いたら次のPledgeということなのだが、段々増えてきて、KickStarter関連のカタログメイルが1日10件ぐらいになってきて、しばなく眺めていなかったのだが、どうも中身は相当に重複している。 そのうち、またどこかで「unsubscribe祭り」が待っているのだ。

グラフィックデザインやインテリアデザインなど「デザイン業」の倒産(負債1千万円以上)が、急増している。2026年上半期(1-6月)の「デザイン業」の倒産は40件(前年同期比166.6%増)
で、2012年同期の45件以来、14年ぶりに40件を超えた。AIの台頭やデザインソフトの浸透に加え、広告代理店やハウスメーカーなどのクライアント企業の不振が影響している。現在のペースを
たどると、年間(1-12月)では2011年の80件を抜く可能性も出てきた。
40件の内訳をみると、負債1億円以上は2件(前年同期ゼロ)で、5千万円以上1億円未満8件(前年同期比300.0%増)、1千万円以上5千万円未満30件(同130.7%増)と小・零細規模が
圧倒的に多い。従業員数でも、5人未満が36件(構成比90.0%)と9割を占める。
倒産企業を分析すると、大きく3つのパターンに分類できる。1つ目は、顧客がデザインを内製化したことで受注不振に陥るケースだ。生成AIの普及でデザイン関連業務の短時間・低コスト化が
可能となった。内製化を進むほど、苦境に直面するデザイン会社は多い。2つ目は、雑誌など紙媒体が主力の企業が、デジタルシフトで受注不振に陥るケースだ。コロナ禍を経て、SNS向けなどを
中心にネット広告需要が拡大し、紙媒体がメインの企業がダメージを受けている。3つ目は、住宅の内装や家具などのインテリアデザインを手がける企業だ。ハウスメーカー(木造建築工事)の
倒産が急増。その煽りで内装デザインを中心に手掛ける企業が、連鎖的に厳しい状況に追い込まれている。
デザイン分野に限らず、AI活用が広がっている。独自性を打ち出せない企業は価格競争も劣勢に立たされ、こうした企業を中心に今後も淘汰が続くとみられる。一方で、AI利用は権利面を含め、
生成された後の確認が欠かせず、怠ると発注元のレピュテーションにも繋がる。この点もフォローできるデザイン業者の存在感は増しそうだ。
ネットニュースでは、『AIの広がりも影響、「デザイン業」倒産が14年ぶり高水準 〜 2026年上半期は40件に急増 〜』ということで、上のような情報が流れてきて、ネットの反応も色々と盛り上がっていた。 もう離れて2年半になろうとしているSUACデザイン学部は現在どうなっているのか、ちょっとだけ心配になった。

以下は、午後になって、2ヶ月に一度の眼科定期検診に行くまでの間の作業である。 SEIKA PORTALに行ってみると、最後の課題から1週間が経過して、形式的に設置していた「プロジェクト」(学生同士の議論の場)が終了していたので、「生成音楽論」の オンデマンド教材 のページを、用意していた「リンク無しversion」に改訂した。 ただしいつものように、 裏口 を残している。
sunoには去年の年末に年間サブスク登録しているのだが、「生成音楽論」が終わったからといってチェックしない訳にはいかず、おそらくまたversion upされれば色々と調べないといけなくなる。 それまでの「繋ぎ」として、「今回の学生提出課題mp3の中でちょっと面白かったもの」(課題にpromptあり)から取材して、そのpromptを試してみたり、何か追加して試してみたりしたいのだ。 第1週 では個々の課題とコメント(prompt)が対応していなかったのでパスして、とりあえず 第2週 の末尾の課題mp3をlocalに鳴らして、以下のような「mp3+prompt」を抽出した。

そして今日はまずテストケースとして、上の3件のいちばん上、prompt「Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere」というのをやってみた。 元の学生の提出課題 の印象としては、実にベタで「いかにもなPOP」というところである。 全てこれと同じベタなpromptを与えて、v5.5Pro、nagasm3(デスメタ臭)、nagasm6(Chaos風味)、nagasm9(実験的)の4種類のモデルでの生成結果を比べてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Pentatonic Skyline
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental with a smooth 105 BPM groove, catchy pentatonic melody, clean piano riffs, glossy synth layers, and sophisticated uplifting harmony, Intro opens with sparse piano and a soft pulse; verse section adds muted chords and a warm bass glide; main drop lifts with a brighter lead synth and gentle counter-melody, Polished, airy mix, modern and chill with crisp top end and wide stereo space, harmony, uplifting, clean, smooth, sophisticated, pop, stylish
Result : Pentatonic Skyline 1 - Pentatonic Skyline 2

上がv5.5Proでの「Pentatonic Skyline」(1min06sec, 1mon10sec)である。 けっこう短くて驚いたが、まぁ王道の「Stylish modern pop」というところで、ご機嫌な16beatで文句の付けようがないものの、これでPublishというのは無いのだった。 105BPMという指定に対しては、微妙にずれているものの、まぁ誤差範囲なのかな。 こういうのは商業施設のBGMでどんどん使われていく(もう使われている?)のだろう。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Piano Halo Drift
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental at 105 BPM with a smooth laid-back groove, pentatonic lead melody, clean piano hooks, glossy synth layers, and uplifting chord movement, Verse-like intro keeps it sparse with piano and soft pad; main section opens with brighter counter-melodies and a steady pulse; final section adds extra synth sparkle and wider harmony, Light risers, delicate bell fills, and subtle sidechain movement give it lift, Crisp, polished, airy mix with a modern sheen, uplifting, sophisticated, clean, stylish, smooth, harmony, pop
Result : Piano Halo Drift 1 - Piano Halo Drift 2

上はnagasm3(デスメタ臭)での「Piano Halo Drift」(0min49sec, 1min10sec)である。 Haloというのは過去にもあったが、調べてみると『英語の「halo」は主に「聖人などの頭の周りに描かれる光の輪(後光・光輪)」や「月や太陽の周りに見える光の輪(暈)」という意味で、日本語では「後光」「光輪」「ハロー(気象)」などと訳される』ということで、タイトルからして既に聖飢魔IIテイストが漂っていた。 v5.5Proでは無かったが、sunoの生成promptには「with a smooth laid-back groove」というのが加わったのが目新しい。 スタートは同じように始まるのだが、ちゃんと途中で重低音のキメがあってシャウトがあり、2曲目ではいつもの吠え声やシャウトが出てきて、ラストまでヘビメタってくれた。 当然のPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Glass Arcade
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental with a smooth 105 BPM groove and catchy pentatonic lead; verse-like opening rides clean piano, muted plucks, and a soft sub pulse, then a pre-drop lifts with filtered synth risers and suspended chords, the main section lands on bright piano hooks and airy synth counterlines, and a brief bridge strips to felt keys before the final lift, Crisp, polished, uplifting mix with glossy high-end and intimate low mids, uplifting, stylish, harmony, smooth, pop, clean, sophisticated
Result : Glass Arcade 1 - Glass Arcade 2

上はnagasm6(カオス風味)での「Glass Arcade」(1miin10sec, 1min58sec)である。 スタートは同じように始まるのだが、こちらも同じようにちゃんと例の「カオスPiano」が入ってくれた。 sunoの生成promptには明示的に現れないようでも、ちゃんとモデルの生成元を生かしてくれるのだ。 2曲目では出てこないかな・・・と心配したら、途中に予告的にチラッち出て、ちゃんとラスト前にChaosで締めてくれたのは流石のsunoであり、当然のPublishとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.03)●
タイトル : Pentatonoic Skies
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Stylish modern pop instrumental, catchy pentatonic melody, smooth rhythm around 105 BPM, clean piano and synth sounds, sophisticated and uplifting harmony, chill and modern atmosphere
出てきたPrompt : Modern pop instrumental at a smooth 105 BPM with catchy pentatonic lead melody, clean piano motifs, glossy synth layers, and a light syncopated groove, Verse-like sections keep it sparse with piano and soft plucks; lift sections add airy chords and a warmer counterline; the main drop opens into brighter stacked synth harmony, Subtle reverse swells, bell-like fills, and filtered risers between phrases, Crisp, polished mix with an uplifting, intimate sheen, harmony, stylish, uplifting, smooth, pop, sophisticated, clean
Result : Pentatonoic Skies 1 - Pentatonoic Skies 2

そして最後、上はnagasm9(実験的)の「Pentatonoic Skies」(1min00sec, 1min14sec)である。 このPOPSには出現が難しいのでは・・・という予想通りの結果となった。 ところどころに衝撃音/ノイズ的なテイストが出現するのだが、いまいち「デスメタ」・「カオス」には負ける感じである。 それでも最初のv5.5Proに比べれば、随分と「攻めた音」があり、これも捨てたものではない。 迷ったのだが、ここはPublishをグッと堪えた。
そしてここで気付いたのだが、これまでPublishした曲をまとめて suno(音楽AI)に生成させました(1) というページにしていたのだが、今日の追加からどうしたらいいか考えて、とりあえず suno(音楽AI)に生成させました(2) という「置き場所」を作ってみた。 ここが増えたら、また「見せ方」を考えることにしよう。

2026年8月4日(火)

8月は毎週火曜日にJoyJoyヒトカラ5時間の予約をしているのだが、今週と再来週の火曜日は珍しく忙しい日となっている。 ロボプロ教室の生徒が、夏休みの予定ということから授業日に来られない・・・という相談を受けて、「補講」として別の日に予定しているのが、この火曜日2回なのである。 そして午前にマンツーマンの教室をやってきて、帰宅してからJoyJoyに出掛けるまでの間に、昨日のsunoの実験を SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) というページを作ってみた。 これは来年の教材にもなるのだ。

2026年8月5日(水)

ネットニュースでは「東京大は4日、所属する専攻と研究室のウェブサイト内に不適切な言葉を埋め込んだとして、60代の教授を懲戒処分にしたと発表した。東大では2024年、大学院の入試関連サイト内に「六四天安門」という文字列が埋め込まれた問題が表面化。政府関係者によると、処分理由となったのはこの問題という。文字列により、中国人留学生が入試情報を見られなかった可能性がある。問題があったのは、大学院新領域創成科学研究科メディカル情報生命専攻が開設したサイトのうち、入試に関連するページの「ソースコード」。ソースコードはページの設計図にあたり、天安門事件に関するキーワードが書き込まれた場合、中国では検閲システムにはじかれ閲覧できなくなる可能性がある。24年に毎日新聞の報道で表面化し、東大が内部調査を進めていた。東大によると、教授がソースコードに書き込んだのは20年〜23年11月。26年7月29日付で出勤停止3日の懲戒処分にした。山本隆司副学長名で「本学教員としてあるまじき行為で、決して許されるものではない」としている」というのが流れてきたが、こうやって転載して「六四天安門」という文字列が明示的に繰り返されるとどうなるのか、実験である。

東大の例では上のようにmetaタグで置いていたらしいのだが、まぁ昔は皆んなHTMLを手で書いていたので、中国ハッカー(公務員)からの不正アクセス防止のために「六四天安門」をどこかに入れておくというのが一種のセキュリティ的な常識だった時代もあったのだ。
そして買い物に出掛けるのを除いて、今日は「将棋王座戦挑戦者決定戦 藤井聡太六冠vs広瀬章人九段」をずっと眺める日となったが、将棋はなかなか進まないので、昨日作った SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) のページに追記する実験を進めてみることにした。
「生成音楽論2026」の 第2週 の末尾の課題mp3から選んだ3件の2番目、簡潔なprompt「Drum and bass, Polyrhythmic syncopation」というのをやってみた。 元の学生の提出課題 の印象としては、「ひたすら疾走」という感じである。 全てこれと同じpromptを与えて、v5.5Pro、nagasm3(デスメタ臭)、nagasm6(Chaos風味)、nagasm9(実験的)の4種類のモデルでの生成結果を比べてみた。

すると、最初のv5.5Proで、久しぶりに「2つの異なる曲」が生成された。 あまりにpromptが簡潔なので、sunoも迷って分岐したのかもしれない。 なんか、卵を割ったら2つの黄身があったみたいな、得した気分である。 そこで久しぶりに、2曲を分割して表記する必要が出てきた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Polyrhythmic Pulse
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : High-tempo drum and bass, intricate breakbeat patterns, complex polyrhythmic syncopation, heavy sub-bass drive, crisp percussive textures, minimal melodic layering, relentless percussive focus
Result : Polyrhythmic Pulse -

上がその2つに分岐した一方の「Polyrhythmic Pulse」(duration : 3min35sec)であり、ただひたすら単調だった。 Instruments指定なのに、途中から謎のvocal(歌詞付き)まで出てきた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Offbeat Current
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, 174 BPM energy, skittering breakbeats, tight sub drops, and staggered ghost-note percussion; verse feel rides chopped drums and a rubbery bass pulse, pre-drop strips to rim clicks and filtered pads, drop opens with tangled snares and syncopated synth stabs; short vocal shards appear as chopped gasps and reversed tails; crisp hi-hats, glitch fills, and pitch-bent impacts between phrases; bright, aggressive, and ultra-clean with a club-ready low end, drum and bass
Result : Offbeat Current -

上がその2つに分岐したもう一方の「Offbeat Current」(duration : 3min21sec)であり、こちらもInstrumental指定なのに最初からvoice(掛け声・合いの手)が出てきたが、歌詞のあるvocalでもなかった。 いずれもPublishするほどの曲ではない。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Slipstream Grid
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, brisk 174 BPM momentum, chopped breakbeats steering verse-like sections into stripped halftime breaks and a harder chorus drop, Build with filtered snare rolls, ghosted percussion, and reverse cymbal lifts; add glitch fills, sub-bass slides, and vinyl crackle between phrases, Sparse intro, busier midsection, then full-pressure finale, Bright, crisp, and steel-edged mix with deep low-end impact, drum and bass
Result : Slipstream Grid 1 - Slipstream Grid 2

そしてここからはオリジナルモデルのテイストが反映されるかの実験である。 上はnagasm3(デスメタ臭)モデルによる「Slipstream Grid」(duration : 2min47sec, 2min49sec)であり、v5.5の「声」は女声だったが、こちらで登場した「声」(シャウト)は男声だった。 全体として重低音が増えた感じもあり、やや不本意だがこれらはPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Split-Beat Surge
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, broken Amen-style drums, rolling sub-bass, and clipped ghost notes; intro opens on filtered percussion and bass pulses, verse section rides tense sparse breaks, then the drop hits with doubled kick pattern and chopped top-loop interplay, a mid-track breakdown strips to sub and rim ticks before the final rush returns heavier, Crisp, aggressive vocal-style chops as rhythmic ear candy, reverse crashes into each transition, bright punchy mix with deep low-end pressure and razor-sharp transient snap, drum and bass
Result : Split-Beat Surge 1 - Split-Beat Surge 2

上はnagasm6(カオス風味)モデルによる「Split-Beat Surge」(duration : 3min18sec, 3min03sec)である。 デスメタ臭はそこそこだったのだが、なんとこちらはいきなり全開でカオス満載となった。 これは文句なくPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Polyrhythm Pulse
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Drum and bass, Polyrhythmic syncopation
出てきたPrompt : Drum and bass with polyrhythmic syncopation, 174 BPM energy, razor-sharp breakbeats and shifting ghost-note accents; verse-like sections ride clipped sub bass and jittered percussion, the build filters the drums into tighter grids, and the drop opens into a wider break with stutter fills and pitched tom motifs, Programmed vocal chops appear as rhythmic texture, with reverse cymbal swells, tape-stop splinters, and micro-riser bursts into transitions, Mix is bright, punchy, and ultra-clean with a deep controlled low end, drum and bass
Result : Polyrhythm Pulse 1 - Polyrhythm Pulse 2

上はnagasm9(実験的)モデルによる「Polyrhythm Pulse」(duration : 3min19sec, 7min59sec)である。 2曲目に例の「suno発狂?」と予感させる最大サイズの7min59secが出てきたのだが、途中で無音とかになることもなかった。 ただし、ビートが止まってボイス(合いの手)ソロみたいになったり、あれこれ形を変えつつ終わりが見えずに生成されていて、前半スキャット→後半vocal→ちゃんと続き、いつものように最後はエンディングも無くて突然にプチッと終わっていた。 一応、「人体の音」「笑い声」などなどオリジナルモデルの材料が感じられたので、両方ともPublishした。

そして、「生成音楽論2026」の 第2週 の末尾の課題mp3から選んだ3件の3番目は、 元の学生の提出課題 を聞いてみると、もろにベタな吹奏楽(マーチングバンド)である。 promptは長くて「Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass」というものだが、全てこれと同じpromptを与えて、v5.5Pro、nagasm3(デスメタ臭)、nagasm6(Chaos風味)、nagasm9(実験的)の4種類のモデルでの生成結果を比べてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Trombone Parade
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong brass ensemble, rich drum and bass, rich, brass ensemble, strong, marching band, drum and bass, harmony
Result : Trombone Parade 1 - Trombone Parade 2

上はv5.5Proモデルによる、その名も「Trombone Parade」(duration : 1min48sec, 2min01sec)である。 長さもかなり短くて、sunoは最大限に手抜きをしたような、ベタに普通の吹奏楽だった。 これだけ頑健に吹奏楽な音楽に対して、オリジナルモデルがそのテイストを反映できるのかどうか、この実験は見ものなのだ。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Crest Of Taps
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong brass ensemble, rich drum and bass, drum and bass, rich, marching band, strong, brass ensemble, harmony
Result : Crest Of Taps 1 - Crest Of Taps 2

上はいよいよnagasm3(デスメタ臭)モデルによる「Crest Of Taps」(duration : 2min12sec, 1min55sec)であり、生成された時間が短いので淡白な結果なのかな・・・と心配した。 sunoの生成したpromptにもそういう気配は無い。 ところがなんと、重厚にスタートして、次第に重低音とギターが聞こえてきて、いつものシャウト登場・・・と、後半はしっかりデスメタになっていた。 いわば、新ジャンル「デスメタ吹奏楽」爆誕の瞬間に立ち会えたような気分となった。 これは文句なくPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Crownstep Parade
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps brass restrained, pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, trio broadens into noble counterlines, Polished concert-hall sheen, bold and tightly mixed, strong, rich, harmony, marching band, brass ensemble, drum and bass
Result : Crownstep Parade 1 - Crownstep Parade 2

デスメタで期待以上だったのを受けて、上はnagasm6(カオス風味)モデルによる「Crownstep Parade」(duration : 1min52sec, 1min24sec)である。 こちらも短かったのだが、なんと1曲目は全然カオスが無い・・・と思ったら最後にガンガン出てきたのに対して、2曲目はカオス風味が全く出てこない、普通の陳腐な吹奏楽だった。 これは1曲目だけをPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.05)●
タイトル : Trombone Parade (3/4)
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, a pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Bold, stately, authoritative, and tightly mixed with a polished concert-hall sheen, strong, brass ensemble, rich, drum and bass
出てきたPrompt : Marching band ceremonial march with brass-led stepwise themes, strong tonic-dominant-subdominant harmony, and crisp military snare and bass drum patterns on downbeats and offbeats; verse-like opening keeps the brass restrained, pre-chorus lifts with rising trombones, chorus opens into full ensemble fanfares, and a trio section broadens into noble counterlines, Polished concert-hall sheen, bold and authoritative, tightly mixed, brass ensemble, strong, marching band, harmony, rich, drum and bass
Result : Trombone Parade 3 - Trombone Parade 4

最後はnagasm9(実験的)モデルによるものだが、タイトルがv5.5Proと同じ「Trombone Parade」(duration : 2min11sec, 1min21sec)だったので、「3/4」とした。 タイトルで何となく「駄目」っぽい気がしていたが、案の定、ラストとかほんの一部に重低音があるもののほとんど無策の吹奏楽だった。 これではとてもPublishできない。
そして、上のように残り2曲の実験が終わったので、ここまでを SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) に加筆して完成させた。 なかなかの成果があった・・・と思うのだが、どうだろうか。

ずっと観戦していた「将棋王座戦挑戦者決定戦 藤井聡太六冠vs広瀬章人九段」は、順調に「藤井曲線」が進んで夕方になったが、昨日Amazonに注文していたブツが届いた・・・とのメイルが届いて、上のようにわずかに郵便受けに入っている封筒を受け取りに行った。 Amazonには「ガスメーター」と登録している筈なのだが、3階まで階段を上がってこないでいつもこんな感じなのだった。

届いたブツは、たまたまAmazonで見かけた「安価なArduino」というもので、一応CPUはフラットパッケージ(基板直付け)のタイプだった。 将棋のAbameTVと並行させるとだいぶArduino IDEが遅かったが、無事に動作確認できて、今後も色々と遊べるだけのストックがまた増えた。
Abemaの解説には藤井猛九段が登場して、ダブル藤井でややこしい感じだったが、「解説ファンタジスタ」は健在だったが、その後、両者にそれぞれポカが何度もあって、順調に形成されていた藤井曲線は最後のあたりでジェットコースターに変化して、遂に両者「1分将棋」に突入した。

そこから1時間半ほどの詰むや詰まざるや、とい熱戦が続いて、ようやく21時前に、藤井投了という予想外の結果となった。 いやいや、またライヴでいい対局を観てしまった。

2026年8月6日(木)

昨夜は白熱の将棋観戦で脳が興奮の余韻でなかなか寝付けなかったが、いつもの9時間CPAP睡眠でスッキリと目覚めた。 そこで思い出したのが、昨日のsuno実験の結果、Publishした曲を このページ に加筆していなかったことで、この作業から今日の一日が始まった。 「藤井聡太も人間だった」という昨日の将棋だが、加藤一二三さんの「ひふみんEYE」が見られなくなったので、ネットの反応もぼちぼちだった。
EC2026からは、「セッション割り当てについてはこれで確定ですので、皆さんの発表準備をよろしくお願いします。なお、昼間のセッションの時間帯については状況によって10-15分程度前後する可能性がまだございます」との案内が届いて、どうも大体は以下の感じとなった。 これに対応して旅程も変更したが、1日目に発表/デモまで完了してしまうので、2日目3日目の午後は、かなり不良モードで京都を堪能することになりそうだ。

MaxValueへの買出しに出かけた後は特段の予定がない今日は、先日のsuno実験の続きを進めることにした。 第2週まで終わっていたので、今日は「生成音楽論2026」の 第3週 の末尾の課題mp3をlocalに鳴らして、以下のような計11パターンの「mp3+prompt」を抽出した。 promptだけで学生のレポート部分は読んでいないので、純粋に「30秒クリップで気になったもの」という選択である。 第3週だけで11曲となったが、このプロンプトそのままで、v5.5Proと3種類のオリジナルモデル、計4パターン=8曲をいちいち生成して検討する、というのはなかなか大変な作業なのだが、まぁ、ぼちぼち進めていくことにしよう。

そして、午前中にAbemaTVのポーカーを眺めながら、今日は上の11曲のうち最初の3つを実験することが出来た。 昨日完成した SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) に続いて、そのPart5となるように作ることを想定しつつ、ここに展開していくのに午後一杯ぐらい、かかりそうだ。 なんせ3曲×4モデル×2生成曲=24曲というボリュームなのだ。
第1の素材は「不協和音を意識してプロンプトを工夫しました」という学生課題 : これ のprompt「Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere」である。 不協和音系で、まぁホラー系という感じになるのだろうか。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Fractured Bloom
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental art-pop with unstable pulse and uneasy off-kilter phrasing; verse-like sections twitch through sparse piano clusters and detuned synth breaths, pre-chorus tightens with rising string scrapes and syncopated tom hits, chorus opens into dissonant chord stacks that never fully resolve, Filtered vocal ghosts, reversed swells, metallic ticks, and abrupt dropouts create constant tension, Wide, sharp, and psychologically intimate mix, harmony
Result : Fractured Bloom 1 - Fractured Bloom 2

上はスタートライン、モデルv5.5Proの「Fractured Bloom」(duration: 1min27sec, 1min35sec)である。 v5.5で生成する曲は多くの場合、「よくある」・「陳腐な」という聞きやすい音楽になるのだが、これ(Experimental art-pop)は僕にとっては「悪くない」ということで、両方ともPublishした。 問題はここからで、こういう現代音楽風のpromptに対して、オリジナルモデルがどう影響するか・・・を見たいのである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Fractured Glass Room
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental dark ambient with unstable melodic fragments, uneasy rubato pulses, and dissonant sustained clusters; verse-like sections drift on bowed metal and detuned piano, a pre-drop swells into grinding low drones, and a sparse midpoint pulls back to icy harmonics before the final surge, Breath-like reverses, metallic scrapes, tape flutter, and sudden silence cuts, Wide, tense, haunted mix with sharp edges, harmony
Result : Fractured Glass Room 1 - Fractured Glass Room 2

上は期待のモデルnagasm3(デスメタ臭)の「Fractured Glass Room」(duration: 3min14sec, 2min34sec)である。 淡白なv5.5に比べてだいぶdurationが長くなったので思わず期待したが、その通り(Experimental dark ambient)に見事なデスメタballadeが生まれた。 1曲目は声ナシ、2曲目はデスメタヨーデルもデスメタ叫びもあり、文句なく両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Glass Circuit Bloom
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental electronic chamber with shifting meters, jagged syncopation, and tense minor-mode pulse; verse-like passages stay sparse with bowed tones and clipped percussion, then pre-chorus textures thicken into dissonant clusters and rising noise, Midsection snaps into a warped half-time drop, then a final stretch opens with unstable arpeggios and fractured brass swells, Icy female vocal fragments, granular delays, reversed swells, and detuned piano stabs, Wide, eerie, high-contrast mix with sharp transient edges and dark space, harmony 
Result : Glass Circuit Bloom 1 - Glass Circuit Bloom 2

上はモデルnagasm6(カオス風味)の「Glass Circuit Bloom」(duration: 2min40sec, 2min11sec)である。 これ(Experimental electronic chamber)も期待通りに見事にカオス全開、不気味全開の曲となった。 モデルを作った時のChaos Pianoよりも高速なスピードとなったChaos連打も、とても良かった。 これも両方ともPublishとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Glass Fault Line
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Unexpected harmony, unstable, unpredictable melody, constant tension, dissonant chords, psychological unease, strange atmosphere
出てきたPrompt : Experimental art-pop with unstable 7/8 pulse, jagged melodic fragments, and constant harmonic slippage; verse sections feel fractured and asymmetrical, pre-drop moments thin to bowed tones and detuned piano, then the main passage lands on dissonant cluster chords with abrupt register jumps, Whispered breath textures, reversed cymbal swells, scraped-metal accents, and glitchy tape-stop transitions thread through the arrangement, Mix is claustrophobic, dark, and hyper-detailed, with brittle highs and a tense low-end grind, harmony
Result : Glass Fault Line 1 - Glass Fault Line 2

上はモデルnagasm9(実験的)の「Glass Circuit Bloom」(duration: 1min24sec, 2min23sec)である。 「Experimental art-pop」であり、モデル作成のいろいろ効果音の影響あり、「蚊」も飛んだし、Mariさんも居た。 2曲目は、途中でテンポdownという面白い演出もあった。 こちらも両方ともPublishである。

第2の素材は「印象的だったのが演歌のイントロだったので今回の課題はギターリフの映える演歌調でやってみました」という学生課題 : これ のprompt「Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments」である。 こんなベタなJapanese演歌がデスメタやカオスやノイズで揺らぐのかどうか、という戦いである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Koto After Rain
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-inspired Japanese pop ballad with a steady 6/8 sway, expressive electric guitar riffing between vocal gaps, and traditional Japanese instruments like shamisen, koto, shakuhachi, taiko, and biwa woven into the arrangement, Verse stays intimate with sparse strings and brushed percussion; pre-chorus lifts with koto arpeggios and rising shamisen; chorus opens wide with guitar lead and taiko accents, Occasional flute fills, reverse cymbal swells, and roomy reverb on the guitar give it a wistful, cinematic sheen, Warm, polished mix with a nostalgic edge, musical, enka
Result : Koto After Rain 1 - Koto After Rain 2

上は演歌のスタートライン、モデルv5.5Proの「Koto After Rain」(duration: 2min53sec, 3min00sec)である。 「Guitar riff」というのに琴と尺八ばっかり(Enka-inspired Japanese pop ballad)で、つまりpromptの「Japanese-style」に強く反応していて、ギターは出てきたものの出番は少なかった。 どちらも陳腐なJapaneseテイストPOPSということで、これはPublishをパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Moonlit Shamisen Riff
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-inflected Japanese pop-rock instrumental with a swaying late-night feel, rubato guitar riff, shamisen twang, koto plucks, taiko accents, and a melodic bass line, Intro opens with shakuhachi breath and distant temple-bell chime; verses stay sparse and mournful; chorus blooms with layered strings and driving drums, Tremolo guitar leads, wide reverb, crisp punchy mix, enka, musical
Result : Moonlit Shamisen Riff 1 - Moonlit Shamisen Riff 2

上はモデルnagasm3(デスメタ臭)の「Crimson Koto Road」(duration: 2min09sec, 1min36sec)である。 アイコン画像が「琵琶」となり、「今度は三味線かい!?」と叫んだが、タイトルは三味線だった。 「Enka-inflected Japanese pop-rock instrumental」ということで、見事に「JapaneseデスメタRock」になった。 これは両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Crimson Koto Road
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-infused Japanese folk-pop instrumental with a mournful guitar riff over shamisen, koto, shakuhachi, taiko, and steady brushed drums; verse section leans sparse with lonely plucked phrases, pre-chorus adds rising string bends and tom rolls, chorus opens into a soaring melody line on koto and electric guitar unison, Use subtle drum fills, reverse cymbal swells, and a final taiko surge, Warm, glossy, bittersweet mix with a vintage stage feel, enka, musical
Result : Crimson Koto Road 1 - Crimson Koto Road 2

上はモデルnagasm6(カオス風味)の「Crimson Koto Road」(duration: 2min28sec, 2min54sec)である。 タイトル通りに「琴メイン+尺八」のモロ演歌だったが、1曲目は一部にチラっとChaosあったのでPublishした。 一方、2曲目は何もナシの単なる「Enka-infused Japanese folk-pop instrumental」だったのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Koi no Tsubaki
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Enka, Guitar riff, Japanese-style, Japanese musical instruments
出てきたPrompt : Enka-influenced Japanese instrumental with a plaintive guitar riff over shamisen, shakuhachi, koto, and taiko pulse; verse-like sections shift from sparse shamisen and breathy shakuhachi to a fuller chorus feel with tremolo guitar lead and koto runs, Midsection opens for a brief taiko break, then returns with higher guitar bends and shamisen accents, Close, expressive mix ― warm, resonant, and traditionally textured with bright melodic focus, enka, musical
Result : Koi no Tsubaki 1 - Koi no Tsubaki 2

上はモデルnagasm9(実験的)の「Koi no Tsubaki」(duration: 2min08sec, 1min47sec)である。 タイトルは「恋の椿」と、もはや楽器でなくモロ演歌の世界となった。 全般に「三味線+尺八の演歌」であり、1曲目は効果は感じられずパス、そして2曲目は何かあったのでPublishしてみた。 これだけ日本演歌が強いと、ちょっとノイズ系のオリジナルモデルぐらいでは対抗できないのだろうか。

第3の素材は「不協和音がよく使われるであろうホラー系統のプロンプトを多めに取り入れました。音楽理論的な単語は入れずに、感情や状況などを多めに取り入れています。不協和音というよりは不安定な印象を感じ取れる気がします」という学生課題 : これ のprompt「Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension」である。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Shattered Pulse Chamber
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Experimental avant-garde horror with unstable tempo, irregular meter shifts, and a complete absence of tonal center; verses of bowed string clusters and microtonal scrapes are interrupted by pre-drop metallic hits, then the texture thickens into grinding industrial noise and brutal tritone swarms, Add reversed swells, detuned impacts, and sub pulses, Dry, claustrophobic, and brutally sharp mix, avant-garde, harmony, experimental, harsh, industrial, noise
Result : Shattered Pulse Chamber 1 - Shattered Pulse Chamber 2

上はこのコテコテpromptのスタートライン、モデルv5.5Proの「Shattered Pulse Chamber」(duration: 2min17sec, 1min07sec)である。 まさに「Experimental avant-garde horror」なのだが、1曲目はおどろおどろしいRockでも、やや単調だったのでパス。 2曲目はもっとおどろおどろしいのでPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Null Corridor
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Extreme avant-garde horror with atonal cluster-chord strings, microtonal slides, unstable tempo grids, and irregular metallic percussion; arrangement starts as a cramped pulse of bowed scrapes, then layers industrial noise swarms, shrieking string clusters, and collapsing rhythmic shifts, with sudden dropouts and reversed impacts used as ear candy; close, abrasive, oppressive mix with razor-edged transients and no tonal anchor, harsh, industrial, noise, avant-garde, harmony, experimental
Result : Null Corridor 1 - Null Corridor 2

上はモデルnagasm3(デスメタ臭)の「Null Corridor」(duration: 1min59sec, 1min47sec)である。 こちらは「Extreme avant-garde horror」ということで、1曲目はバイオリンから入り、安定のデスメタ全開となり、2曲目はギターでまたまた安定のデスメタ全開。 両方ともPublishということになった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Rust Cage Spiral
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Avant-garde horror with atonal cluster strings, tritone brass scrapes, microtonal slides, and metallic industrial hits in an unstable irregular pulse, Texture shifts from bare bowed harmonics to crushing ensemble snarls, with sudden dropouts, reversed swells, and grinding percussion bursts, Harsh close-miked mix, claustrophobic and abrasive, with wide stereo splinters and relentless unresolved tension, harsh, avant-garde, industrial, noise, experimental, harmony
Result : Rust Cage Spiral 1 - Rust Cage Spiral 2

上はモデルnagasm6(カオス風味)の「Rust Cage Spiral」(duration: 2min08sec, 0min48sec)である。 「Avant-garde horror」ということで、durationは大きく違っていたもののちゃんとChaosが入っていたので、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.06)●
タイトル : Splinter Chapel
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Extreme Atonal, Dissonant, Cluster Chords, Tritones, instrumental only, Unresolved Harmony, Microtonal, Experimental, Avant-Garde, Horror, Chaotic, Unstable Tempo, Irregular Rhythm, Anxiety, Oppressive, Claustrophobic, Psychological Horror, Harsh Strings, Metallic Percussion, Industrial Noise, Constant Tension, No Resolution, Uncomfortable, Disturbing, maximum dissonance, relentless chaos, complete lack of tonal center, no consonance whatsoever, emotionally exhausting, panic-inducing, unbearable psychological tension
出てきたPrompt : Avant-garde horror soundtrack with extreme atonal cluster chords, microtonal string scrapes, tritone brass blasts, and unstable irregular meter; intro creeps with bowed metal and sub rumble, middle section erupts into grinding industrial percussion and fractured tempo shifts, finale piles on shrieking harmonics and warped resonances, Close, oppressive mix, jagged and claustrophobic, with constant pressure and ugly overtones, industrial, avant-garde, harmony, harsh, experimental, noise
Result : Splinter Chapel 1 - Splinter Chapel 2

そしてラスト、上はモデルnagasm9(実験的)の「Splinter Chapel」(duration: 2min15sec, 2min29sec)である。 ここでは、MariさんテイストViolin増強の最高な「Avant-garde horror soundtrack」となった。 「デスメタよりデスだぁ」という感想と共に、両方ともPublishした。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(4) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(5) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも加筆しておいた。 これでまずまず、充実の午後となった。

そして夕方になって、水戸一高同窓会から今年の「復活・歩く会」の案内が届いた。 元々、たぶんロボット教室の土日とぶつかるので駄目だろう・・・と思っていたのに、どうも間隙を縫って空いている週末だった。 さっそく前泊からの水戸の宿を探したが、いつもこの時期の水戸は吹奏楽か何かの大会があってなかなか取れないので、いつもの東横インのサイトでも「満室」だった。 ところが、いつも海外出張でお世話になった「Booking.com」に行って、なんと国内予約満室のところの予約を無事に取れてしまった。 これは過去にもあった「裏技」なのだ。 こうなると、なるべく朝に散歩して、少しでも「歩ける身体」にならないといけない。 途中でリタイアした過去もあったので、今回はちゃんと歩くようにしよう。
ちなみに調べてみると、去年も参加していたようで、 この日記のPart9 の「2025年10月18日(土)」のところに書かれていた。 もう去年のことなんて、忘却の彼方なのだ。
さらに調べてみると、一昨年はパスしていて、その前年の参加については Sketching日記(Part19) の「2023年9月29日(金)」のところに書かれていた。

2026年8月7日(金)

今日の晩のロボット教室から、明日と明後日にはロボットが続くのだが、今日の昼間は空白ということで、ちょっとだけ「数独」をやったりした。 以下は何日か前の「トーナメント」で、頑張って瞬間最大風速的に「1位」になったランキングだが、これはスグに抜かれてしまうのだ。

今日も今日とて、「生成音楽論2026」の 第3週 の末尾の課題mp3から、以下のような計4パターンの「mp3+prompt」を抽出した。 昨日よりさらに増えて4曲ということは、計32曲の生成ということになりそうだ。

まず1曲目である。 学生がprompt「Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「映画のオープニングのようにドキドキするイントロを目指しました。楽器が少しずつ増えるようにしました」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Rising Overstone
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral intro with powerful drums, bold brass, and dramatic strings; mysterious opening that starts sparse, then swells through layered percussion, low brass pulses, rising string runs, and a final full-orchestra lift, Grand, dark, and expansive mix with wide reverb and punchy impact, gradual, dramatic
Result : Rising Overstone 1 - Rising Overstone 2

まず最初の上の曲は、モデルv5.5 Proの「Rising Overstone」(duration: 3min20sec, 3min39sec)である。 学生が与えたように、まさに管弦楽、ハリウッド映画的、かっこいい、壮大、劇的、圧倒的というものだ。 でもそれだけなので、これではPublishはパスなのだ。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Vast Horizon
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral intro with a slow-rising pulse, powerful taiko-style drums, bold brass swells, and dramatic string ostinatos; opening stays mysterious and spacious, then layers low choir pads, distant timpani rolls, and tremolo violins into a bigger build, Add reversed cymbal swells, sub impacts, and a final brass lift, Wide, glossy, and trailer-ready mix, dramatic, gradual
Result : Vast Horizon 1 - Vast Horizon 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Vast Horizon」(duration: 3min20sec, 3min39sec)である。 壮大な音楽に重厚バンドが乱入したのだが、期待した「叫び」はナシだった。 ただし1曲目も2曲目も劇的でありつつ、テイストはデスメタに近いので、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Obsidian Overture
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral soundtrack with a mysterious slow-burn feel, steady pulse and rising tension; intro starts with low strings and distant taiko hits, verse-like passage grows through tremolo violins and pulsing bass drums, build section adds bold brass swells and higher string runs, final lift arrives with full brass fanfares, choir-like pads, and thunderous impacts, Sparse first phrase, widening stereo layers, reverse swells, and cymbal risers between phrases; wide, polished, dramatic mix, dramatic, gradual
Result : Obsidian Overture 1 - Obsidian Overture 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Obsidian Overture」(duration: 2min30sec, 3min08sec)である。 壮大オーケストラとなったが、1曲目はカオスの片鱗もないのでパスした。 2曲目はChaos Pianoが主役で活躍したので、こちらはPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Stormgate Overture
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Epic adventure intro, cinematic orchestra, powerful drums, bold brass, dramatic strings, mysterious beginning, gradual build-up
出てきたPrompt : Cinematic orchestral score with powerful tom-driven drums, bold brass fanfares, and dramatic string swells; intro opens in a mysterious hush, verse-like passages bloom from low strings and distant horns, then the arrangement builds through rising percussion, layered brass, and soaring full-orchestra hits into a towering climax, Breathless malevolent pauses, reverse swells, and timpani rolls bridge each lift; wide, glossy, blockbuster mix with deep low end and sharp impact, gradual, dramatic
Result : Stormgate Overture 1 - Stormgate Overture 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Stormgate Overture」(duration: 2min48sec, 3min02sec)である。 壮大、でもやや不思議系の出だしと面白い。 1曲目も2曲目もMariさんテイスト登場、ソロ全開ということで、これは文句なく両方ともPublishした。

そして、ここからが2曲目である。 学生がprompt「Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「ダークファンタジーの世界観や力強いドラム、ドラマチックなストリングスを意識してプロンプトを作成しました」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Black Banner Overture
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Cinematic dark fantasy with powerful tom-led drums, dramatic string swells, heavy orchestral percussion, and a slow-rising epic pulse; intro starts with low choir pads and distant taiko hits, verse-like section widens into braams and brass stabs, then a towering climax brings thunderous ensemble hits and reversed swells, Wide, cinematic mix, polished, orchestral, dramatic
Result : Black Banner Overture 1 - Black Banner Overture 2

上は、モデルv5.5 Proの「Black Banner Overture」(duration: 2min39sec, 3min05sec)である。 まさに壮大な「Cinematic dark fantasy」管弦楽である。 しかしPublishはパスとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Throne Of Ashes
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Dark fantasy cinematic score with powerful slow-burn drums, dramatic string swells, heavy orchestral percussion, and a brooding epic atmosphere; intro opens with low rumbling taikos and bowed bass drones, then violins climb in tense spirals while brass hits widen the frame, before a final surge of toms, cymbal crashes, and choral pads, Wide, towering, polished mix with deep cinematic weight, orchestral, dramatic
Result : Throne Of Ashes 1 - Throne Of Ashes2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Throne Of Ashes」(duration: 2min54sec, 2min49sec)である。 大仰な前半に対して、ちゃんとデスメタに変貌し、叫び声まで出てきて完全に壮大デスメタとなった。 2曲目も最後に叫んでOKということで、文句なく両方Publishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Black Crown Overture
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Dark fantasy cinematic orchestral intro with powerful tom-heavy drums, dramatic string runs, and heavy orchestral percussion driving a slow-surge build; intro opens with low choir swells and distant taiko hits, then layers braams, metallic impacts, and rising string tremolos into a pre-drop crest, chorus-like main phrase hits with full brass and thunderous ensemble drums, bridge pulls back to haunted bells and hushed strings before the final slam, Wide, huge, and trailer-polished with a dark, epic mix, orchestral, dramatic
Result : Black Crown Overture 1 - Black Crown Overture 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Black Crown Overture」(duration: 2min32sec, 2min13sec)である。 durationは短かったが、短くても中身は濃密だった。 Chaos Piano全開乱舞で、弦パートもカオス的なpassage連発ということで、文句なくPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Ashen Kingdom
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark fantasy intro, powerful drums, dramatic strings, heavy orchestral percussion, epic atmosphere, cinematic
出てきたPrompt : Dark fantasy cinematic with powerful mid-tempo drums, dramatic string swells, heavy orchestral percussion, and a vast epic atmosphere; intro opens with low brass drones and distant taiko hits, verse-like tension built from pulsing toms and bowed strings, a pre-drop rise of reversed cymbals and choral whispers, then a towering main passage with thunderous impacts, wide hall reverb, and sharp string ostinatos, Crisp, massive mix with a film-score sheen and deep, rumbling low end, dramatic, orchestral
Result : Ashen Kingdom 1 - Ashen Kingdom 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Ashen Kingdom」(duration: 2min32sec, 2min43sec)である。 「MariさんViolin Solo」も「笑い声」も「ノイズ」も活躍した。 さらに2曲目の後半はなかなか攻めた展開となったので、文句なくPublishである。

途中で上のような「身に覚えのないWarning」が出てちょっと動揺したが、暖かく無視すると何も起きなかった。 そしていよいよ後半戦、3曲目である。 学生がprompt「Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「Experimentalで印象的なイントロを狙いJazz hopやOld popで協和感を、Polyrhythmic beatsで矛盾や緊張感を加え奥行きのある雰囲気を意識した」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Paper Moon Theory
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz-hop swing and polyrhythmic percussion, mid-tempo and pocketed; verse rides sparse Rhodes, upright bass pulses, and snapped hand drums, pre-chorus narrows to filtered chords and breathy stacks, chorus opens with layered harmony and a gummy bass hook, Whispery lead with double-tracked phrases, delay throws, vinyl crackle, brushed cymbal lifts, intimate and velvet-dark mix, experimental, beats, jazz, contemporary, pop, r&b
Result : Paper Moon Theory 1 - Paper Moon Theory 2

上は、モデルv5.5 Proの「Paper Moon Theory」(duration: 1min43sec, 2min28sec)である。 「Experimental contemporary R&B」で、声はスキャットのみ、かっこいい、いい感じ、と標準モデルでも好印象となった。 登場するFender Rhodesが気持ちいい、ということで、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Glass in My Palm
使用したモデル : モデルnagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz hop swing and polyrhythmic drum accents; verse rides sparse Rhodes, clipped bass, and off-kilter percussion, pre-chorus opens with filtered harmony stacks and tension risers, chorus lands on a smoother pocket with thick doubled lead and softly shouted ad-libs, Bridge drops to half-time with brushed snares and a detuned piano figure, then final chorus blooms with string-like pads and vocal layers, Intimate close-mic vocal, breathy doubles, delay throws on key phrases, warm low-end and glossy top, jazz, r&b, beats, contemporary, experimental, pop
Result : Glass in My Palm 1 - Glass in My Palm 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Glass in My Palm」(duration: 2min21sec, 2min05sec)である。 生成中、1曲目のアイコンが生成されずずっとグラデーションのままだったのでちょっと不安になったが、promptは同じで、問題なかった。 まさに「Experimental contemporary R&B」、スタイリッシュなR&Bなのにちゃんとデスメタ化して、叫んでくれた。 不思議な「合いの子」誕生、ということで、2曲目に叫びは無かったものの、両方Publishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Paper Cup Rain
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz-hop swing and polyrhythmic pocket, 86 BPM feel; verse rides sparse Rhodes, brushed kick, and off-kilter rim taps, pre-chorus widens with bass slides and filtered chord lifts, chorus lands on stacked harmonies and a sticky chant hook, bridge pulls down to voice and worn piano before the last chorus blooms, Vocal is intimate and close-mic with silky doubles, breathy ad-libs, and delay throws on key lines, Ear candy: reversed piano swells into each chorus, vinyl crackle under the verses, tiny bell motifs between phrases, Mix is warm, dusty, and glossy at the edges, jazz, beats, pop, experimental, r&b, contemporary
Result : Paper Cup Rain 1 - Paper Cup Rain 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Paper Cup Rain」(duration: 2min17sec, 3min05sec)である。 「見え隠れ去来するChaos Piano」というのは初めてだった。 正に「スタイリッシュ・カオス」ということで、1曲目は文句なくPublishしたが、2曲目はChaosも出ず凡庸だったのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Porch Light Again
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental, Contemporary R&B, Melancholic, Love, Bittersweet, Jazz hop, Old pop, Polyrhythmic beats
出てきたPrompt : Experimental contemporary R&B with jazz-hop swing and old-pop touches, polyrhythmic drums, thumb piano accents, and a velvet bass pulse; verse rides sparse Rhodes, brushed percussion, and syncopated hand drums; pre-chorus opens with stacked thirds and a filtered riser; chorus lands on a warm, looping hook with doubled lead and soft gang ad-libs, Whisper-close verses, breathy falsetto on the hook, delay throws on key words, tape flutter and reversed chord swells between sections, Intimate, glossy, and bittersweet with a wide nocturnal mix, jazz, experimental, pop, r&b, contemporary, beats
Result : Porch Light Again 1 - Porch Light Again 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Porch Light Again」(duration: 1min50sec, 1min50sec)である。 ちょっと「実験的」の効果が少ないか? という感じだったが、スキャットは良いし、全体としてまずまず面白いので両方Publishした。

そして本日の実験のラスト、4曲目である。 学生がprompt「Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「サイバーパンク風の重低音シンセと機械的なビートを意識して制作しました。イントロだけで近未来的な世界観や緊張感を表現する難しさと面白さを感じました」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Neon Faultline
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk synthwave with deep bass pulses and heavy detuned synth stabs at a driving mid-tempo; verse-like sections ride sparse sub, ticking hats, and glassy arps, then a pre-drop strips to filtered noise and a heartbeat kick before the main lift hits with stacked saw leads and metallic hits, Add reverse swells, glitch flickers, and short delay tails, Dark, wide, polished, and futuristic, deep
Result : Neon Faultline 1 - Neon Faultline 2

上は、モデルv5.5 Proの「Neon Faultline」(duration: 0min47sec, 2min43sec)である。 Cyberpunkというのは別にとりたてて好きということはないのだが、ここまで続けてきて、何となく上の24曲の僕のテイストに全体が寄せられているのでは・・・という漠然とした気配も感じた。 1曲目は短くて単調なのでパス。2曲目は長くなり、構成もあったのでPublishしてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Chrome Ruins
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk synthwave with midtempo four-on-the-floor pulses and heavy sub-bass; verse rides on clipped drum-machine ticks and a мутed lead ostinato, pre-drop strips to filtered noise and a single arpeggio, chorus hits with stacked saw synths and octaved bass, Glitch zaps, reversed swells, and metallic hits frame transitions, Wide, dark, glossy mix with a neon-soaked low end, deep
Result : Chrome Ruins 1 - Chrome Ruins 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Chrome Ruins」(duration: 3min09sec, 3min25sec)である。 ひとつ前のv5.5の例から、durationが長ければ展開部分にデスメタが?と期待した。 そして「いきなりキター? デスメタCyberpunk?」ということで、1曲目は叫びが欲しいのに来なかったのでパスして、2曲目は叫びは無いものの、より激しい展開だったのでPublishしてみた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Neon Rift Pulse
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk synthwave with deep bass, heavy syncopated drums, and a dark futuristic pulse; verse feels stripped and mechanical with sub hits and icy arps, pre-drop builds using filtered noise and rising pulse stabs, then the main section slams with stacked saw synths and a crushing low end, Add glitched vocal chop textures, reverse swells, and metallic impacts between phrases, Wide, glossy, cinematic mix with hard punch and shadowy depth, deep
Result : Neon Rift Pulse 1 - Neon Rift Pulse 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Neon Rift Pulse」(duration: 2min01sec, 2min39sec)である。 同様にv5.5の例から長ければ展開部分にカオスが?と期待した。 そして期待通り、というより期待以上に縦横無尽にChaosが暴れまくることになった。 さらに2曲目では、「Chaos中にテンポが二度、大きくルバート」という初めての現象が登場した。 文句なくPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.07)●
タイトル : Neon Black Circuit
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Cyberpunk, Deep bass & heavy synth, Dark futuristic atmosphere
出てきたPrompt : Cyberpunk dark synthwave with deep bass pulses, heavy syncopated synth stabs, and a tense mid-tempo drive; intro opens on filtered drone and flickering arps, verse sections ride a stripped kick-bass grid with metallic ticks, the lift adds rising noise and vocal-like lead bends, and the drop hits with stacked saw chords, Wide, glossy, cinematic mix with hard sub focus and sharp high-end sparkle, deep
Result : Neon Black Circuit 1 - Neon Black Circuit 2

そして本日のラスト、上は、モデルnagasm9(実験的)の「Neon Black Circuit」(duration: 3min18sec, 2min39sec)である。 効果音あり、Mariフレーズあり、と良好で、なんだかここまでのテイストが加味されている感じ(デスメタ、カオス)もした。 文句なくPublishした。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(5) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(6) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも加筆しておいた。 これで今日もまずまず、充実の午後となった。

2026年8月8日(土)

昨日のロボット教室の開始前、いつも持参している2台のiPad mini(片方は教室連絡ネット用、もう片方はロボットテキストPDF搭載)のうち古い方に、遂に液晶の寿命か?・・・と思われる「電源OFF時に見える黒いシミ」が出ているのを発見した。 これはまぁ、「いつか来る日」であり、落としたとかではないので実用上は全くまだ無問題である。 さっそく、デジカメ記録を このページ に置いた。

     

     

     

そして、このiPadの数奇な運命の歴史を辿ってみた。 いつものように、 海外渡航歴(備忘録) のページから、あれは確かブルガリアのリゾートだ・・・ということで、2014年の 欧州ツアー2014 - 初のブルガリアと9回目のリンツ のページ(写真ベタ置き)と、ことの詳細を「2014年9月18日(木)」のところで書いていた Max6日記(Part6) のページを発掘した。

  

上の写真の手に持っているiPad miniが、今回の主役、微故障(寿命)のソレである。 そのiPadのカメラに写っているのが、この出張に持参したMacBookAirであり、全ての原因である。 Max6日記(Part6) の「2014年9月18日(木)」に書いている(持参したiPadのTextEditで打ち込んでいたのを再録した)通りに、アルスエレクトロニカ視察のリンツでは、初めてのザルツブルク日帰り遠征など堪能していたのだが、その翌朝に このように MacBookAirが突然死(boorloader起動せず)したのだった。
デジカメで刻々と写真は撮れるものの、この年の学会発表は後半戦のブルガリアでの国際会議ということで、ウイーンのApple Store(交渉したがOSのブートCDROMは販売していなかった)で、「defaultが独語」というiPadをカードで購入して、その後の日々はこのiPadに打っていたのだった。 その後も、研究室での色々な実験で活用したりして、最後は現在のようにロボット教材PDFが満載で活躍しているのだから、まぁ「使い倒している」方だと思う。 限界まで、まだまだ使っていこう。

   

ちなみに、ブルガリアで活用した「iPadのScreenShopを撮って、メイル経由で送る」というのを最近は滅多にやっていなかった事を思い出して、ネットから「スクリーンショットを撮るには、トップボタン(電源)とホームボタン同時に短く押して離す」という方法をまずゲットした。 そして撮ってみたのが上のようなもので、新旧(と言ってもだいぶ古い)の僕のiPadの現状である。 データとして持っているのは、大部分(というかほぼ全て)が、以下のような(見えているアイコンが全てではないが)ロボット教室の各コースのテキストPDFである。

   

   

今日の予定は、いつもの「Martinを愛でる」と、午後にロボプロに出かけることなのだが、ついつい上の Max6日記(Part6) の「2014年9月18日(木)」の「iPadで打った日記」を全部読んでしまい(バグ2箇所を修正)、さらに現地で楽しんだカナダのテレビ番組 Last Car Standing も発掘してしまったので、これもおいおい、チラッと眺めてみよう。

2026年8月9日(日)

「今年の防衛白書の表紙がインターネット上で話題になっている」というニュースが流れてきた。 いやいや、これはひどい。 僕でも一目で「生成AIのひどいイラスト」と判った。

5ちゃんでは、 「流行りのAIで作りました感があっていいね」・「顔がAI特有のトレスやし、なんか幽霊いね?」・「一番右にいる女の横にあるドリンクどうなってるんや」・「左の能力者みたいな奴は何なの? バリア貼ってるっぽいけど」・「これ何かおかしい?」・「左端が英霊っぽくていい」・「バリアどころか透けてるで」・「左は幽霊?」・「手前の青いのは何? 戦死した設定の亡霊?」・「靖国の英霊がいるやん」・「AIに描かせるのはええけどやるならちゃんと描かせろや。左に幽霊おるし、三つ編みの子の腕がよくわからんことになってるし、一番右の女は足細すぎるうえ浮いたドリンクと同化しとるし、おぶってる奴とか骨と皮だけやん」・「死んで幽霊になっても骨と皮だけになっても腕が変な方向に曲がっても笑顔を絶やさない」・「実は一人だけ念が使える設定」・「視線がバラけ過ぎでは」・「左端なんで透けてんの」・「左のやつは幽霊? 右のドリンク代は念能力?」・「よく分からんぼやけたオーダーを受けてぼやけた絵を描いたようにしか見えん」・「チェレンコフ光」・「左の異世界転生野郎が浮いてる件」・「光ってる奴はなんなんだよ」・「ロングの子も右足首に変なシワが」・「右端の女は膝よりしたかなり長い?」・「そもそも体透けてるじゃん」・「生成AIが氾濫しだして、世の中の価値観が狂いだした」・「これを行政の刊行物として国会図書館で保管するのか。末代までの恥にならなきゃいいな」・「1番左の子は幽霊なの? 後ろの子の腕が写ってるけど。あまりにも不吉」・「手前の奴どうした? 死者なのか」・「1番右の飲み物は宙に浮いてるけどナニコレ」・「左端は少年兵の英霊?」・「成仏前なのでは」・「なぜ左から3人目のディスプレイは指摘せずにドリンクを指摘するんや」・「よく見たらツッコミどころ満載だな」・「ひとり幽霊なのはなんで?」・「左端の奴死んでるだろ」・「ひとり幽霊おる」・「ホログラフィックな新兵器と見た」・「左端に英霊まで置くのは悪ノリし過ぎだろ」というような指摘が相次いで盛り上がっていた。

今日は、ミドル→アドバンス→ロボプロ、と一日で3クラスをやっつけたが、中でもミドルのWallFollowerは皆んな上手く完成して、その後は改造大会となった。 僕のと合わせて計4本の動画を連結させた YouTube を上げてみた。 細かいところを言えばほんの一瞬だけ、生徒が写り込んでいるのだが、果たしてどうなるか、そのまま進めてみたところ、無事に「問題ありませんでした」とのことだった。 まぁ、自動チェックというのは、全フレームを対象としている訳ではなさそうだ。

2026年8月10日(月)

今年は京都でのEC2026に参加するのだが、なんとそのEC2026と日程的にダブッた形で、北海道で音楽情報科学研究会・夏のシンポジウムが開催されるという。 音情研とEC研とは、メンバーもだいぶ重複していて、こんな遠隔地でダブリ開催というのはちょっと昔の感覚では信じられないのだが、まぁ現在ではそんなものなのだろうか。 とりあえず、以下がプログラムである。
1-1. 演奏視覚表現とモーションキャプチャーのための『エチュード』
1-2. 動的調性視 / Dynamic Tonal Perspective
1-3. 協働演奏のためのプログラム同期機能を備えた拡張版 Strudel「Strudel Ensemble」の実装と実践
1-4. OrbitScore: A Domain-Specific Language for Polymetric Live Coding Based on Multilayered Temporal Structures
1-5. 「HIFUtoNET」インターフェースを使ったマルチメディアインスタレーションのための『Blood Flow』
2. クラリネット奏者の楽章間コントラストパターンに基づく類似度分析
3. 微分音を考慮した楽曲の歌唱区間の音楽的特徴を引き継ぐラップフロウ生成
4. エビデンスのテスト化: ルールベース・リアルタイムジャズ即興エンジン Sideman の設計と検証
5. ショパンのマズルカ解釈に向けた比較基準の構築:作曲者不詳《14曲のマズール》(1827)の構造分析とパターン抽出
6-1. RoboSax Melody Slot Machine
6-2. TR(AI)O ― A Generative Improvisation of AI and Human
6-3. まぁまぁバズってる
7. グループ表情可視化システムを用いた合唱団の練習過程における表現形成プロセスの考察
8. 自動採譜モデルと音楽言語モデルの確率的統合に基づくデュアル時間領域対話型採譜
9. MUSCAT Re:Bloom:写真色彩特徴と提示文脈に基づく長時間環境音楽生成の設計と視覚連動提示
10. チューナーマイク録音を用いたクラリネット演奏のMIDI採譜とラウドネス推定
11. マルチラベル教師あり対照学習にもとづく歌唱者ダイアライゼーション
12. 記号認識とメロディ補正を活用した手書き家庭式譜楽譜認識
13. ランベック計算に基づいたジャズのコード進行解析器のプロトタイプ開発
14. オーディオ向け手法の単純化によるMIDIからの拍推定法
15. ピアノ運指推定のための確信度に基づく多段階デコーディング
16. AI 作曲支援を用いた生徒参加型校歌制作
17. 「西浦の田楽」のお囃子における経年変化の定量分析 〜拍の長さの均等性に着目して〜
18. クラリネットビブラートの3軸並列観測 - 歴史的録音6件における AM/FM/timbral 分解と流派差の音響的根拠
19. Boundary-Aware Frame-Level Conditioning for Section-Controlled EDM Generation
20. 人間演奏音楽と打ち込み音楽における楽譜特徴量の差異の分析
21. 伸縮可能な分岐管によるサックスのピッチベンド機構の検討
22. 半自動トロンボーン演奏ロボットの開発
23. 大規模言語モデルと自己修正に基づく歌唱可能な歌詞への Phonemic Translation ― 複数LLM・複数時代の楽曲による分析 ―
24. 音楽基盤モデルは単音から和音の埋め込みをどのように演算するか?
25. 音楽自己教師あり学習モデルの脳波予測による分析
26. Populating an Embedding-Based Music Space with Generative Models through Interactive Visualization
27-1. Motion Capture: Mocopi and Sound Interaction in Max
27-2. OrbitScore: A Domain-Specific Language for Polymetric Live Coding Based on Multilayered Temporal Structures
27-3. Encoding the Modernization of Tradition: Alignment Strategies for Gagaku Score and Staff Notation Short
27-4. 自動採譜モデルと音楽言語モデルの確率的統合に基づくデュアル時間領域対話型採譜
27-5. MUSCAT Re:Bloom:写真色彩特徴と提示文脈に基づく長時間環境音楽生成の設計と視覚連動提示
27-6. チューナーマイク録音を用いたクラリネット演奏のMIDI採譜とラウドネス推定
28. Max環境におけるmocopiを用いた身体動作解析と音楽制御
29. 個人属性と感情に基づくリアルタイム音楽生成システム
30. 大規模言語モデルを用いた会話内容に基づく音楽推薦・自動再生システムの構築とユーザー評価
31. 作れるのに作れない:DAW環境の現状の議論
32. 彩弦:ギター演奏情報に基づくリアルタイム映像表現システム
33. 風鈴交響楽:表情に応じて音階と和音が変化するVRインタラクティブ楽器
34. 画像認識による弓位置検出を用いた弦楽器合奏練習支援システム
35. 多様性とスタイル制御性を持つメロディハーモナイゼーションモデルの構築
36. ドレでもソラでも歌える:主観的調性感を体験する一人合唱インタフェース
37. 自由な音高配置により作成された音階に関する特徴量設計と分析
38. オノマトペを含む文章とAI生成音楽の特徴空間の構造比較による言語・音楽間対応の分析
39. 発車メロディらしさを決める音楽特徴量の分析と発車メロディ生成システムの開発
40. 耳部への触覚提示によるASMR動画視聴体験の拡張
41. AI生成音楽理論:Gravitonal Theory
42. テンポ期待からの逸脱に応じて位相補正強度を変化させるKuramotoモデルの予備検討
43. 機械学習によるリアルタイム音色モーフィングを用いた打楽器演奏システム
44. 連続制御を伴う半自動楽器演奏ロボットの開発
45. 脳波に基づく感情指標推定と音楽生成AIを用いた感情ニューロフィードバックシステムの実装
46. 台本と演出を基にした演劇BGMの自動生成 -VideoLLMを用いた役者の映像からの音楽構造の抽出-
47. AIとはじめる音楽情報処理研究
48. 音楽基盤モデルにおけるモデル構成と内在音高螺旋の関係
49. LLMによる任意の周波数列からの音楽理論の生成
50. 国際会議MEC2026開催報告
色々な手を尽くして発表件数が水増しされている気もするが、ちょっと「音楽情報科学研究会・夏のシンポジウム」としては貧相で寂しい感じなのは隠しようもない。 あまりソソラレるタイトルが無かったのも、ちょっとだけ気になった。 こちらはせめて、京都のEC2026での収穫を求めていこう。

そんな今日は、1年ぶりに日赤の先生にCPAPの経過を診てもらう検診日ということで午前から昼過ぎまでかかって、無事に「経過順調」ということになった。 そして帰宅したところで、一気にアドバンスのサンプル教材の2回目までを完成させた。 ここのテキストでは、3種類のプログラムをいちいち打ち込んでロードして動きを確認する筈なところを、禁断の「タッチスイッチ3個使い」によって、スイッチを押すだけで3種類の実験を実際に動かせ、何度でもリセット無しで繰り返せるようにした。
さらに余勢を買って、ミドルの2回目のサンプルとして、全くテキストを無視して、モーターは電源ONでずっと入りっぱなしにして、マイコンでは音楽を鳴らすブザーと、さらにオリジナル製作の2個のPWM-LEDをダブルで(赤-白と青-橙)搭載して、音楽と同期して点滅させてみた。 YouTube動画 では、デジカメの高輝度にカメラが負けてえらくピンボケとなっているが、まぁそれも御愛嬌ということで。 明日と明後日に予定していたロボット教材が共に完成してしまったので、明日のJoyJoyと明後日の献血はフルに楽しめそうである。

2026年8月11日(火)

台風15号が東の海上から日本に向かって真西に進んで、どうも史上初の「茨城県に台風上陸」と予想されている今日である。 明日に予定していた献血をアプリからキャンセルして明後日の予約を入れて、ほぼ終日、雨の予想の明日は自宅でのんびり過ごすことにした。

今日は午後からJoyJoyヒトカラなのだが、お盆の祝日とのことで、今日の予約だけは「部屋指定不可」とのことで、JoySoundの部屋になったら困るなぁ。 昨日はロボット三昧だったので、今日はsuno三昧の続きである。 「生成音楽論2026」の 第3週 の末尾の課題mp3から選んだ11パターンのうち、これまで7つの「mp3+prompt」を消化したので、 残りは以下の4パターンである。

定型パターン化してきたので、どうせ後で必要となるために 第3週 の末尾から、上の4件の課題を提出した学生のコメントを順に抜き出しておくと、「感情や雰囲気を表す言葉を中心にプロンプトを作成したところ、印象的なイントロが生成された。音楽理論用語よりも雰囲気を伝える言葉が効果的だと感じた」・「段々と大きくなる音や重圧感、壮大さがカッコイイ要素になると考え、それを意識した単語を入力した。開幕をイメージし、これから始まるドキドキ感が表現できたと思う」・「不協和音が継続するよう、短2度・長7度・トライトーンなど協和音へ解決しにくい条件を設定した。聞くと耳がキンキンして聞くに耐えないほど不快で、緊張感や不安感を強く与える音楽になったと思う」・「不快にさせる、危険な感覚、などの印象や感情の部分だけ入力してもあまり効果的にならなかったが、踏切音、アラームの音など具体的な不協和音を発するものを指定すると少しイメージを汲み取ってくれたように感じた」である。 そして、以下のように4件×4モデル×2生成=全32曲を作るために、およそ2時間ほど必要となった。

そしてここから、午前からお昼をまたいで午後に出掛けるまでに完成させよう・・・という、いつもの作業である。 ここのページだけでなく、例の「SunoのModelsとPromptsの比較実験」のページも一気に作り、さらに「suno(音楽AI)に生成させました(2)」のページに追記するまでが1セットなので、没頭して頑張った。 先に言っておけば、今回の4曲は全て、テーマの「イントロ」に反応した盛大なイントロの「おどろおどろ系」(experimantal horror)であり、基本的には僕は嫌いではないのだ。

まず1曲目である。 学生がprompt「Dark cinematic intro, mysterious atmosphere, slow build, deep percussion, Epic orchestral with powerful drums and dramatic string」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「感情や雰囲気を表す言葉を中心にプロンプトを作成したところ、印象的なイントロが生成された。音楽理論用語よりも雰囲気を伝える言葉が効果的だと感じた」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Shadow Oath
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark cinematic intro, mysterious atmosphere, slow build, deep percussion, Epic orchestral with powerful drums and dramatic string
出てきたPrompt : Cinematic orchestral intro with a slow-burn pulse, tense low strings, and thunderous tom drums; verse-like opening stays sparse with distant sub hits and eerie piano accents, pre-chorus widens into rising string clusters, and the drop hits with massive taiko, brass swells, and pounding frame drums, Ghostly choir pads, reverse cymbal lifts, and metallic impacts add tension, Dark, wide, and trailer-ready, dramatic, deep, orchestral, slow
Result : Shadow Oath 1 - Shadow Oath 2

上は、モデルv5.5 Proの「Shadow Oath」(duration: 2min39sec, 2min39sec)である。 珍しく、同一durationとなった。 オーケストラの劇的イントロで、悪くないので、いずれもPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Black Oracle
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark cinematic intro, mysterious atmosphere, slow build, deep percussion, Epic orchestral with powerful drums and dramatic string
出てきたPrompt : Cinematic orchestral with a slow-burn dark intro, mysterious atmosphere, and gradual lift from sparse low strings to thunderous taiko-style drums, braams, and rising string ostinatos, Intro stays hushed with distant pulses; midsection adds pulsing percussion and ominous choir swells; final surge hits with huge orchestral drums, sharp string stabs, and metallic accents, Wide, dramatic, high-contrast mix with deep low end, orchestral, dramatic, slow, deep
Result : Black Oracle 1 - Black Oracle 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Black Oracle」(duration: 3min07sec, 2min53sec)である。 Orchestralなのにちゃんとバンドになっていて十分デスメタ臭ありだった。 叫びもOrchestral Chorusで、あのデスメタメロディーが管弦楽合唱ユニゾンになっていた。 素晴らしい。いずれもPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Black Vault Overture
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark cinematic intro, mysterious atmosphere, slow build, deep percussion, Epic orchestral with powerful drums and dramatic string
出てきたPrompt : Cinematic orchestral trailer with slow-burn pulse and looming low percussion; intro opens on distant bass rumbles and reversed string swells, verse-like sections add taiko-style hits and metallic ticks, then a pre-drop build tightens with rising brass tension and snare rolls before the main impact hits with huge drums, full string runs, and choir-like pads, Wide, dark, thunderous mix, deep, slow, orchestral, dramatic
Result : Black Vault Overture 1 - Black Vault Overture2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Black Vault Overture」(duration: 2min39sec, 2min45sec)である。 1曲目は、何度もChaos Pianoが乱舞したので、こちらをPublishした。 ただし2曲目はフツーだったのが残念で、パスとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Black Thorn Overture
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Dark cinematic intro, mysterious atmosphere, slow build, deep percussion, Epic orchestral with powerful drums and dramatic string
出てきたPrompt : Cinematic orchestral with a slow-burn foundation, brooding pulse, and heavy tom-driven momentum; intro opens on distant drones and taut string swells, verse-like passages stay sparse with low brass and ticking percussion, then the build gathers with rising ostinatos and massive drum hits before the final surge lands in stacked strings, choir-like pads, and thunderous cymbal crashes, Close, dramatic room sound with wide stereo strings, deep sub hits, reversed swell transitions, and sharp transient punch, orchestral, slow, dramatic, deep
Result : Black Thorn Overture 1 - Black Thorn Overture 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Black Thorn Overture」(duration: 2min28sec, 2min19sec)である。 1曲目は、ドア音、低音笑い声、効果音、等々が乱舞した。 2曲目も各種のモデル材料が見え隠れした。 これはもう、両方ともPublishである。

2曲目である。 学生がprompt「Explosive opening, cinematic orchestra, powerful drums, deep bass, intense brass, dramatic strings, massive impact, energetic, major key」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「段々と大きくなる音や重圧感、壮大さがカッコイイ要素になると考え、それを意識した単語を入力した。開幕をイメージし、これから始まるドキドキ感が表現できたと思う」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Thunder Gate
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Explosive opening, cinematic orchestra, powerful drums, deep bass, intense brass, dramatic strings, massive impact, energetic, major key
出てきたPrompt : Cinematic orchestral trailer with propulsive halftime drums and booming low brass; intro starts with distant taiko hits, sub pulses, and tense string tremolo, verse-like build layers in brass swells and rising choir textures, then a pre-drop pause snaps into a massive full-orchestra impact with punchy percussion and heroic major-key brass fanfares, Add reversed cymbal swells, hits, and metallic risers between phrases, Huge wide mix, polished and explosive, deep, dramatic
Result : Thunder Gate 1 - Thunder Gate 2

上は、モデルv5.5 Proの「Thunder Gate」(duration: 1min49sec, 2min19sec)である。 1件目の例と似た傾向で、大仰で盛大な管弦楽イントロとなったが、「major key」は無視されている感じである。 3連符の連打と盛り上げパターンはもう飽きたので、両方ともパスした。 これがヘビメタやカオスやノイズでどうなるか・・・という実験である。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Titanfall Overture
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Explosive opening, cinematic orchestra, powerful drums, deep bass, intense brass, dramatic strings, massive impact, energetic, major key
出てきたPrompt : Cinematic trailer orchestral with explosive tempo, driving toms and pounding taiko-style drums, deep sub-bass pulses, bold brass hits, soaring strings, and massive impact swells; verse-like opening stays sparse with low ostinato and distant piano, pre-drop builds through rising strings and filtered brass, main section slams in with full orchestra and syncopated percussion, bridge strips to tense low strings and heartbeat hits before a final colossal reprise, Wide, bright, and thunderous mix with huge stereo depth and crisp transients, deep, dramatic
Result : Titanfall Overture 1 - Titanfall Overture 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Titanfall Overture」(duration: 2min25sec, 2min18sec)である。 ちゃんとデスメタバンドになるのは立派で、デスメタ叫びも出た。 これはもう、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Kingdom Impact
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Explosive opening, cinematic orchestra, powerful drums, deep bass, intense brass, dramatic strings, massive impact, energetic, major key
出てきたPrompt : Cinematic orchestral trailer music in a major key with explosive opening hits, powerful taiko-style drums, deep sub pulses, intense brass swells, and soaring string runs; intro slams straight into a massive impact, verse-like passages stay lean with low ostinatos, a pre-drop builds with rising orchestral tension, then the main section unleashes full brass fanfares and huge percussion, Wide, polished, thunderous mix with sharp transients and dramatic stereo depth, dramatic, deep
Result : Kingdom Impact 1 - Kingdom Impact 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Kingdom Impact」(duration: 2min39sec, 2min13sec)である。 1曲目はごくフツーで期待外れなのでパスした。 一方、2曲目はオケやピアノでばっちりカオス風味だったのでPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Thunder Crown
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Explosive opening, cinematic orchestra, powerful drums, deep bass, intense brass, dramatic strings, massive impact, energetic, major key
出てきたPrompt : Cinematic orchestral hybrid trailer score with pounding taiko-style drums, deep sub-bass pulses, intense brass fanfares, and soaring string ostinatos in a driving major-key build, Intro opens with distant string tremors and low brass drones; rise adds snare rolls, cymbal swells, and faster violins; main hit lands with full brass chords, massive impacts, and layered percussion, Epic male choir accents, reverse swells, and impact booms between phrases, Wide, glossy, arena-sized mix with crushing low end and bright top-end punch, deep, dramatic
Result : Thunder Crown 1 - Thunder Crown 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Thunder Crown」(duration: 2min19sec, 3min05sec)である。 効果音が登場し、笑い声は一瞬デスメタか?というのも出てきた。 2曲目は壮大感がマシマシ、これはどうも、僕の過去の生成傾向に呼応しているのかもしてない。 ということで、両方ともPublishした。

そして3曲目である。 学生がprompt「Experimental dark ambient with continuous dissonance. Use atonal piano, dissonant strings, drone synthesizers and industrial noise. Emphasize minor seconds, major sevenths and tritones. Avoid tonal resolution with unresolved harmony. Slow tempo (60 BPM), irregular rhythm, long sustained notes, constant tension, unsettling psychological horror atmosphere. No consonant chords, no melodic resolution」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「不協和音が継続するよう、短2度・長7度・トライトーンなど協和音へ解決しにくい条件を設定した。聞くと耳がキンキンして聞くに耐えないほど不快で、緊張感や不安感を強く与える音楽になったと思う」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Unresolved Chords
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental dark ambient with continuous dissonance. Use atonal piano, dissonant strings, drone synthesizers and industrial noise. Emphasize minor seconds, major sevenths and tritones. Avoid tonal resolution with unresolved harmony. Slow tempo (60 BPM), irregular rhythm, long sustained notes, constant tension, unsettling psychological horror atmosphere. No consonant chords, no melodic resolution
出てきたPrompt : Experimental dark ambient with slow 60 BPM pulse, irregular rhythm, atonal piano clusters, dissonant strings, drone synthesizers, and industrial noise; verse and chamber-like layers stay suspended in minor seconds, major sevenths, and tritones, with rising tension, scraping transients, breathy low drones, and a wide, cold mix built for psychological horror, industrial, experimental, drone, harmony, slow, noise, dark ambient
Result : Unresolved Chords 1 - Unresolved Chords 2

上は、モデルv5.5 Proの「Unresolved Chords」(duration: 1min42sec, 1min53sec)である。 まさに「Experimental dark ambient」というものだが、短いけれど良いのでは・・・と1曲目のみPublishした。 2曲目は同系統でも、どうもイマイチなのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Splintered Hall
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental dark ambient with continuous dissonance. Use atonal piano, dissonant strings, drone synthesizers and industrial noise. Emphasize minor seconds, major sevenths and tritones. Avoid tonal resolution with unresolved harmony. Slow tempo (60 BPM), irregular rhythm, long sustained notes, constant tension, unsettling psychological horror atmosphere. No consonant chords, no melodic resolution
出てきたPrompt : Dark ambient with slow 60 BPM pulse, irregular rhythms, and continuous atonal tension; verse-like beds of detuned piano clusters and bowed strings thicken into harsher drone swells, then collapse to bare subsonic hiss before returning with heavier industrial hits, Ghostly pitch drift, metallic scrapes, reversed swells, and distant room rumble, Bleak, spacious, psychological-horror mix with cold low-end and razor-high detail, slow, harmony, industrial, noise, drone, dark ambient, experimental
Result : Splintered Hall 1 - Splintered Hall 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Splintered Hall」(duration: 2min19sec, 2min53sec)である。 v5.5で心配していたのだが、ちゃんと立派に重低音デスメタになっていた。 叫びが入ったのは2曲目だけだったものの、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Tritone Chamber
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental dark ambient with continuous dissonance. Use atonal piano, dissonant strings, drone synthesizers and industrial noise. Emphasize minor seconds, major sevenths and tritones. Avoid tonal resolution with unresolved harmony. Slow tempo (60 BPM), irregular rhythm, long sustained notes, constant tension, unsettling psychological horror atmosphere. No consonant chords, no melodic resolution
出てきたPrompt : Dark ambient experimental at 60 BPM with irregular pulse, atonal piano clusters, dissonant strings, drone synths and industrial noise; verse-like sections creep on sparse piano over low machine rumble, then strings swell into harsher clusters, while deeper drone layers thicken into a suffocating climax, Distant metallic hits, reversed swells and sub-bass pressure add unease, Wide, cold, psychological-horror mix, drone, harmony, dark ambient, noise, slow, industrial, experimental
Result : Tritone Chamber 1 - Tritone Chamber 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Tritone Chamber」(duration: 2min59sec, 2min57sec)である。 カオス風味としては、これまで全て素材のstaccatoカオスピアノだったのが、なんと1曲目に、初めて「ペダルで伸びたカオス音」が全編に登場した。これは素晴らしい。 そして2曲目ではさらに高速Chaosまで登場した、言わば、新境地「メロディアス・カオス」である。 文句なく両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Broken Threshold
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Experimental dark ambient with continuous dissonance. Use atonal piano, dissonant strings, drone synthesizers and industrial noise. Emphasize minor seconds, major sevenths and tritones. Avoid tonal resolution with unresolved harmony. Slow tempo (60 BPM), irregular rhythm, long sustained notes, constant tension, unsettling psychological horror atmosphere. No consonant chords, no melodic resolution
出てきたPrompt : Experimental dark ambient, 60 BPM and irregularly pulsed, built on atonal piano clusters, dissonant string scrapes, drone synthesizers, and industrial noise beds, Verse-like sections thin to isolated hammer strikes; mid sections add swelling string sheets and sub-bass pressure; final section thickens into dense noise and sustained clashes, Cold, invasive, wide, and oppressive, dark ambient, drone, slow, industrial, experimental, harmony, noise
Result : Broken Threshold 1 - Broken Threshold 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Broken Threshold」(duration: 2min49sec, 2min38sec)である。 まさに「ノイズ系」全開で、いい感じてあり、これも両方ともPublishした。

そしてラストの4曲目である。 学生がprompt「evokes a sense of intense discomfort and danger; features two melody lines on different scales; lacks a beat, giving a disjointed impression; frequent instances of feedback, dissonance, railroad crossing sounds, and alarm sounds」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「不快にさせる、危険な感覚、などの印象や感情の部分だけ入力してもあまり効果的にならなかったが、踏切音、アラームの音など具体的な不協和音を発するものを指定すると少しイメージを汲み取ってくれたように感じた」という これ であった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Crossing Warnings
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : evokes a sense of intense discomfort and danger; features two melody lines on different scales; lacks a beat, giving a disjointed impression; frequent instances of feedback, dissonance, railroad crossing sounds, and alarm sounds
出てきたPrompt : Experimental ambient-noise soundscape with two competing melody lines in different scales, drifting against each other in free time; no steady beat, only fractured pulses and disjointed motion, Sections evolve from thin, uneasy drones to harsher layers with feedback bursts, clustered dissonance, railroad crossing bells, and alarm sirens, Sparse transitions use reversed swells, tape hiss, and abrupt cutoffs, Dark, abrasive, wide-open mix with a cold metallic edge
Result : Crossing Warnings 1 - Crossing Warnings 2

上は、モデルv5.5 Proの「Crossing Warnings」(duration: 2min19sec, 1min29sec)である。 生成時、sunoが最初に考えている時にタイトル欄に出ていたのは「ambient, noise, experimental」であり、生成するに従って上のpromptに変化する、という動作を目撃した。 これは正に「Experimental ambient-noise soundscape」であり、ちゃんとノイズもあった。 どうも、これまで僕が生成しているテイストが反映している気もしたが、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Crossing Panic
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : evokes a sense of intense discomfort and danger; features two melody lines on different scales; lacks a beat, giving a disjointed impression; frequent instances of feedback, dissonance, railroad crossing sounds, and alarm sounds
出てきたPrompt : Experimental noise drone with a beatless, disjointed pulse; two melody lines drift in different scales, rubbing against each other in queasy tension, Verse section feels hollow and suspended, then a harsher middle layer brings feedback squeals, metallic railroad crossing clacks, alarm bursts, and clustered dissonance, Final stretch fractures into warped echoes and abrupt cuts, Harsh, close, and unnervingly claustrophobic
Result : Crossing Panic 1 - Crossing Panic 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Crossing Panic」(duration: 1min35sec, 1min42sec)である。 1曲目から例の「デスメタソング」が快調に続いた。 2曲目はよりヘヴィーにスタートして、叫びもあり、メロディーあり、と素晴らしい出来だったので、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Crossing Wire Panic
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : evokes a sense of intense discomfort and danger; features two melody lines on different scales; lacks a beat, giving a disjointed impression; frequent instances of feedback, dissonance, railroad crossing sounds, and alarm sounds
出てきたPrompt : Experimental noise ambient built on two clashing melody lines in different scales, drifting rubato with no steady beat; verse-like passages hinge on feedback blooms, dissonant drones, railroad crossing clanks, and alarm blares, then tension swells into harsher layered interference, Dry close-mic chaos meets wide metallic reverb, abrasive and claustrophobic mix
Result : Crossing Wire Panic 1 - Crossing Wire Panic 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Crossing Wire Panic」(duration: 3min09sec, 2min50sec)である。 1曲目、延々と続くChaos PianoがDistorted Guitarにメタモルフォーゼするという初めての現象があった。 2曲目も快調にChaos Pianoが活躍した。 カオスフレーズからロックに推移するのも面白いが、どうも「全体がデスメタ汚染されているかも?」とも思った。 文句なく両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.11)●
タイトル : Broken Signal
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : evokes a sense of intense discomfort and danger; features two melody lines on different scales; lacks a beat, giving a disjointed impression; frequent instances of feedback, dissonance, railroad crossing sounds, and alarm sounds
出てきたPrompt : Experimental noise ambient with two interlocking melody lines in contrasting scales, free-time and beatless for a disjointed drift, The arrangement starts as a raw drone, then introduces shrieking feedback, clashing intervals, railroad crossing clangs, and alarm bursts; midsection folds into a harsher call-and-response between the melodies before dissolving into static tails, Treated with warped field recordings, abrupt cuts, and unstable stereo movement, Harsh, claustrophobic, and jagged in a wide yet abrasive mix
Result : Broken Signal 1 - Broken Signal 2

そしてラストの上は、モデルnagasm9(実験的)の「Broken Signal」(duration: 2min35sec, 1min57sec)である。 モデルノイズが相乗的に加わっていい感じの1曲目、そしてえぐいノイズが乱舞している2曲目、文句なく両方ともPublishである。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(6) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(7) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも加筆しておいた。 なんとかJoyJoyに出掛けるまでの時間にこれを完遂して、気持ち良く出掛けることになった。

2026年8月12日(水)

台風15号の後を追う雨雲を避けて、当初は今日に予約していた献血を明日に変更したので、終日デスクワークの一日である。 今日、8月12日は「日航機墜落事故」41周年ということで、過去のアーカイブ(2004-2005年頃にネット上のFlashを7000本ほど蒐集していた)から30分ほどかけて発掘してきたのは、伝説のFLASH jal123.swf である。 ちなみに僕はFlash Playerを持っているので簡単に再生できるが、最近の諸氏はFlashの再生に難儀するようなので、以下に「生成音楽論」の 第2週Matrix.swf を紹介した時に書いていた「"Matrix.swf"を体験する方法」を以下に転載しておこう。 この「Matrix」の代わりに「jal123」とすればいいのだ。

"Matrix.swf"を体験する方法

とてもこの全部を詳細には聞いていられないので、今回もスキップしつつチラ視聴したが、このFLASHは本当に、本当に、重いのだ。 合掌。

だいぶ忘却の彼方に行っていたので、今日は過去のこの日記を辿って、EC2026に応募した頃の経緯とか、論文と別に作った ポスターPNG を作った頃にまとめていた筈の資料を発掘することになった。 その結果、以下を無事に発見して、これさえあればプレゼンはOKだ、という感触を得た。 ただしKeynoteでの作成は、もう少しじっくり進めていきたい。

そして、このところ進めている「生成音楽論の学生課題から選抜したpromptで新たに4モデルで生成する」という実験は、昨日までで 第3週 が終わったので、今度は 第4週 の末尾から、「気になった曲」をセレクトすることになる。 たくさん選ぶと後が大変だ・・・と気付いたので、ここから残り3週については、ちょっと判断基準を厳しくすることにした。 この日記の「2026年8月6日(木)」のところでやっていた作業の繰り返しとなるが、ここに学生のpromptコメントも添えておくと後の作業が楽になる、と判明したので、今回から追加している。 その結果、HTMLのバグも直したりしつつ全てを視聴して、「生成音楽論」 第4週 からは、上のような計9曲がselectされた。 似たものもあるのだが、それも含めて、まぁsuno実験としては地道にやっていくしかない。
そして午後はEC2026のプレゼン作りに没頭して、「とりあえずのversion」として、自分自身のPDFのURLをQRコードとして最終ページに置いた EC2026プレゼン の暫定版を作り上げてしまった。 最悪、これでもプレゼン(15分間?)は可能ということだが、まぁ、まだ時間があるので適宜、改訂して置換していくことにしよう。

2026年8月14日(金)

昨日は奥さんを実家のお寺に運転手して、午後にはバスで浜松駅に出掛けて、EC2026京都行きの切符を3割引で購入してから血漿成分献血して、最後にプチ打上げした。 今日の午前中には、お盆休みで時間が十分にあるという事で、珍しくロボプロRP1の次回サンプル教材として、「全てのサンプルを1個にまとめたスケッチ」というのを作ってみた。

本来であれば、次回のテキストに書かれているサンプルスケッチをいちいち開いて、コンパイル→実行というのを繰り返すのだが、ここでは全21種類のサンプルを、次々にスイッチ操作でincrement選択して、別のスイッチで何度でも実行できる、という優れ物である。 実際の動作は YouTube動画 を参照されたい。

#include <Sprite.h>
#include <Matrix.h>
#include <Button.h>
#include <RPlib.h>
#include <Tone.h>
Matrix myMatrix = Matrix(11, 13, 1);
Button SW1 = Button(D0, HIGH);
Button SW2 = Button(D1, HIGH);
Tone tone1;
int mode = 0;
const char text[] = "Hello, World! ";
const char texth[] = {0x93,0xd3,0xab,0xa1,0xaf,0x2c,0xcd,0xbc,0xb7,0xcd,' ',' ',NULL};

void setup(){
    tone1.begin(D2);
    myMatrix.clear();
    myMatrix.setBrightness(3);
    char2d_display(mode);
    tone1.play(NOTE_A5, 50);
}

void loop(){ 
    SW1.listen();
    SW2.listen();
    if (SW1.onPress()){
        tone1.play(NOTE_E5, 20);
        mode = ++mode % 22;
        char2d_display(mode);
    }
    if (SW2.onRelease()){
        tone1.play(NOTE_E6, 10);
        mode_display();
        delay(1000);
        tone1.play(NOTE_E5, 20);
        char2d_display(mode);
    }
}

void mode_display(){
    int i,x,y,z;
    int x1,x2,x3,y1,y2,y3,x4,y4;
    myMatrix.clear();
    switch(mode){
        case(1):
        case(9):
            for(x = 0; x < 8; x++){
                y = x;
                myMatrix.write(x, y, HIGH);
            }
            break;
        case(2):
            for(x = 0; x < 8; x++){
                y = 7 - x;
                myMatrix.write(x, y, HIGH);
            }
            break;
        case(3):
            for(x = 0; x < 8; x++){
                y = x + 4;
                myMatrix.write(x, y, HIGH);
            }
            break;
        case(4):
            for(x = 0; x < 8; x++){
                y = 2 * x;
                myMatrix.write(x, y, HIGH);
            }
            break;
        case(5):
            for(x = 0; x < 8; x++){
                y = 3 * x + 2;
                myMatrix.write(x, y, HIGH);
            }
            break;
        case(6):
            for(i = -7; i < 7; i++){
                for(x = 0; x < 8; x++){
                    y = x + i;
                    myMatrix.write(x, y, HIGH);
                }
                delay(100);
                myMatrix.clear();
            }
            break;
        case(7):
            for(i = -7; i < 7; i++){
                for(x = 0; x < 8; x++){
                    y = x + i;
                    myMatrix.write(x, y, HIGH);
                    myMatrix.write(y, x, HIGH);
                }
                delay(100);
                myMatrix.clear();
            }
            break;
        case(8):
            for(i = -7; i < 7; i++){
                for(x = 0; x < 8; x++){
                    y = x + i;
                    myMatrix.write(x, y, HIGH);
                    myMatrix.write(y, x, HIGH);
                    myMatrix.write(y, 7-x, HIGH);
                    myMatrix.write(7-y, x, HIGH);
                }
                delay(100);
                myMatrix.clear();
            }
            break;
        case(10):
            x1 = 3; y1 = 0; x2 = 3; y2 = 7;
            x3 = 0; y3 = 3; x4 = 7; y4 = 3;
            myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
            myMatrix.line(x3,y3,x4,y4);
            break;
        case(11):
            x1 = 0; y1 = 0; x2 = 0; y2 = 7; x3 = 7; y3 = 0;
            myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
            myMatrix.line(x2,y2,x3,y3);
            myMatrix.line(x3,y3,x1,y1);
            break;
        case(12):
            x1 = 0; y1 = 0; x2 = 7; y2 = 0;
            x3 = 7; y3 = 7; x4 = 0; y4 = 7;
            myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
            myMatrix.line(x2,y2,x3,y3);
            myMatrix.line(x3,y3,x4,y4);
            myMatrix.line(x4,y4,x1,y1);
            break;
        case(13):
            x1 = 0; y1 = 0; x2 = 7; y2 = 0;
            x3 = 0; y3 = 7; x4 = 7; y4 = 7;
            myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
            myMatrix.line(x2,y2,x3,y3);
            myMatrix.line(x3,y3,x4,y4);
            myMatrix.line(x4,y4,x1,y1);
            break;
        case(14):
            x1 = 0; x2 = 7;
            for(z=0; z<3; z++){
                for(y = 0; y <= 7; y++){
                    y1 = y;
                    y2 = y;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
            }
            break;
        case(15):
            x1 = 0; x2 = 7;
            for(z=0; z<3; z++){
                for(y = 0; y <= 7; y++){
                    y1 = y;
                    y2 = y;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    myMatrix.line(y1,x1,y2,x2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
            }
            break;
        case(16):
            x1 = 0; x2 = 7;
            for(z=0; z<3; z++){
                for(y = 0; y <= 7; y++){
                    y1 = y;
                    y2 = 7 - y;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
            }
            break;
        case(17):
            for(z=0; z<3; z++){
                x1 = 0; x2 = 7;
                for(y = 0; y <= 7; y++){
                    y1 = y;
                    y2 = 7 - y;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
                y1 = 7; y2 = 0;
                for(x = 1; x <= 6; x++){
                    x1 = x;
                    x2 = 7 - x;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
            }
            break;
        case(18):
            for(z=0; z<3; z++){
                x1 = 0; x2 = 7;
                for(y = 7; y >= 0; y--){
                    y1 = y;
                    y2 = 7 - y;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
                y1 = 7; y2 = 0;
                for(x = 6; x >= 1; x--){
                    x1 = x;
                    x2 = 7 - x;
                    myMatrix.line(x1,y1,x2,y2);
                    delay(100);
                    myMatrix.clear();
                }
            }
            break;
        case(19):
            myMatrix.clear();
            myMatrix.scrollText(text,80);
            break;
        case(20):
            myMatrix.clear();
            myMatrix.scrollText(texth,80);
            break;
        case(21):
            for(i = 0x00; i <= 0xff; i++){
                myMatrix.putch(0,0,i);
                delay(250);
            }
            break;
    }
}

void char2d_display(int data){
    myMatrix.clear();
    myMatrix.putch45(0, 0, 0x30 + data/10);
    myMatrix.putch45(4, 0, 0x30 + data%10);
}
上がその「allmix」スケッチのArduinoソースである。 何の工夫もないシンプルなものなのだが、ちょうどテキストには「switch文」も登場してくるので、まぁ格好の題材とも言えるのだ。 そんなこんなで一日が通り過ぎ、明日は来月に臨時に代講のBASICコースのサンプル教材を作る予定である。

2026年8月15日(土)

今日の午前中には、時期的にはまだ来月初旬であるものの、代講ということでアドバンス+ミドル+ベーシックのロボット教室を担当するために、そのベーシックのサンプル教材を作ってみた。 まだアドバンスとミドルは今月の第2回があるので、そちらのサンプル製作は後日となる。

テキストの「道路の絵」を切り抜いて繋げればちょうどの長さなのだが、テキストPDFをプリントすると余白の部分だけ小さくなり、細かい追加や調整も必要になったが、なんとか「自動で回る道路」と、その上を走るクルマ、というのが完成した。 ハンドルを回すと車輪が逆方向に向くなどの突っ込みどころも満載なのだが、それでいいのだ。 実際の動作は YouTube動画 を参照されたい。 ちなみにベーシックではマイコンを使わないのだが、「動作ON/OFF」のスイッチからモーターに行くラインを分岐して、例によってオリジナルのブルーLEDを動作時に点灯させてみた。 これがウケるかどうか、当日が楽しみである。

午後には、「生成音楽論の学生課題から選抜したpromptで新たに4モデルで生成する」という実験で、 第4週 からセレクトしていた9曲のうちの、以下の冒頭3曲についてsunoってみた。

1曲目である。 学生がprompt「Primitive ritual ,inspired ,music origin, prehistoric, communication, before language, bone flute, stone percussion, wooden drums, wind, fire, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「言語が生まれる前、人はどのように音で思いを伝えていたのかを想像しながら生成しました。風や火、骨笛などの原始的な要素を取り入れ、音楽の起源を表現することを目指しました。想像以上に雰囲気よく表現できて嬉しかったです」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Bonefire Circle
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual ,inspired ,music origin, prehistoric, communication, before language, bone flute, stone percussion, wooden drums, wind, fire, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Prehistoric ritual ambient percussion with slow-evolving tribal pulse, 72 BPM, built from bone flute drones, stone strikes, hollow wooden drums, handclap patterns, wind gust textures, and fire-crackle ambience; intro opens in cave hush, midsection gathers layered polyrhythms, final passage swells into a ceremonial refrain, Close, earthy mix ― raw, dusty, and cavernous, gradual, rhythmic
Result : Bonefire Circle 1 - Bonefire Circle 2

上は、モデルv5.5 Proの「Bonefire Circle」(duration: 3min09sec, 3min18sec)である。 単純な打楽器プリミティブの音楽なのに、sunoはPOPSしたくてたまらない感じである。 あざといのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Bone Fire Rite
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual ,inspired ,music origin, prehistoric, communication, before language, bone flute, stone percussion, wooden drums, wind, fire, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Prehistoric ritual ambient percussion with slow ceremonial pulse, evolving from wind and cave drones into stone taps, wooden drum thuds, and bone-flute calls; intro is sparse with fire crackle and distant echo, middle section adds interlocking hand-struck rhythms, final lift swells into trance-like drumming and breathy flute motifs, Deep cavern reverb, earthy and tactile, darkly immersive and ancient, rhythmic, gradual
Result : Bone Fire Rite 1 - Bone Fire Rite 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Bone Fire Rite」(duration: 2min44sec, 2min22sec)である。 1曲目、低音が入りたくて入りたくてうずうずして、遂に後半ドラムやギターが来た。 叫びは無かったもののプリミティブとの戦いを見たが、これはパス。 2曲目は同様に中盤から尺八があのカオスメロディー、そしてその音がなんとデスメタボーカルにモーフィングして立派にデスメタ化した。こちらは文句なくPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Bonefire Circle (3/4)
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual ,inspired ,music origin, prehistoric, communication, before language, bone flute, stone percussion, wooden drums, wind, fire, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Prehistoric ambient ritual with slow tribal pulse and evolving organic percussion, starting as cave-drip ambience and breathy wind textures before bone flute motifs enter over stone taps and hollow wooden drums, Verse-like sections widen into denser hand drum patterns, then a ceremonial peak with layered frame drums and flutes, Distant chants, echo tails, ember crackle, earthy lo-fi and cavernous, gradual, rhythmic
Result : Bonefire Circle 3 - Bonefire Circle 4

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Bonefire Circle (3/4)」(duration: 3min03sec, 2min33sec)である。 既に同じタイトルがあったので(3/4)とした。 1曲目、これは凄い。Chaos Pianoがときどき訪れていたが、なんとそのまま大幅rubatoしたり、最後まで好き放題にprimitive Chaosした。 2曲目でもスローテンポに合わせたChaos Pianoが出てきた。両方とも文句なくPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Cavefire Signals
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual ,inspired ,music origin, prehistoric, communication, before language, bone flute, stone percussion, wooden drums, wind, fire, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Primitive ambient percussion with ceremonial pulse, evolving from sparse bone flute motifs into heavier stone taps, wooden drums, and wind-driven textures; intro opens on cave ambience and ember crackle, verse-like passages stay bare and ritualistic, middle section adds hand-struck rhythms and echoing calls, final swell layers droning flutes and deeper tom patterns, Wide, earthy, tactile mix with close room resonance and ancient haze, gradual, rhythmic
Result : Cavefire Signals 1 - Cavefire Signals 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Cavefire Signals」(duration: 2min25sec, 2min14sec)である。 端々にオリジナルモデルのテイストが見え隠れしていた。 「Primitive ambient percussion」というのに、percus以外の楽器音がけっこう活躍していた。 これも両方ともPublishである。

そして2曲目である。 学生がprompt「Traditional gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient mode tones; a sparse opening breath gives way to long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Solo sho is intimate and breathy, with subtle room bloom, faint air noise, and a wide, incense-hazed mix, sacred and meditative, acoustic, ambient, slow」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「「日本的」や「神社」「平安貴族」など日本らしさや雅楽らしさを強めるプロンプトを試してみたのですが、どうしても東アジア的な曲調となってしまいます」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Incense on the Sho
使用したモデル : v5.5Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient mode tones; a sparse opening breath gives way to long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Solo sho is intimate and breathy, with subtle room bloom, faint air noise, and a wide, incense-hazed mix, sacred and meditative, acoustic, ambient, slow
出てきたPrompt : Gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient-mode tones; sparse opening breath leads into long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Intimate breathy sho, subtle room bloom, faint air noise, and a wide incense-hazed mix; sacred, meditative, acoustic, ambient, slow, breathy, acoustic, faint, noise, ambient, slow
Result : Incense on the Sho 1 - Incense on the Sho 2

上は、モデルv5.5Proの「Incense on the Sho」(duration: 3min18sec, 3min25sec)である。 「Traditional gagaku with solo sho」と与えたものの、gagakuは過去にも完全無視されたり、笙という楽器もたいてい無視されてきた曰く付きのネタなのだ。 与えたprompt欄のgagakuには綴りミスの赤線があったものの、返ってきたpromptでは「Gagaku with solo Sho」とあって、一応、期待させた。 しかし結局、「雅楽」も「笙」もなく、琴と尺八の普通のJ風POPだった。 2曲目になると琴というよりハープ、尺八というよりパンフルートで、こりゃ駄目ということでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Incense Reed Path
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient mode tones; a sparse opening breath gives way to long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Solo sho is intimate and breathy, with subtle room bloom, faint air noise, and a wide, incense-hazed mix, sacred and meditative, acoustic, ambient, slow
出てきたPrompt : Gagaku ambient with slow ceremonial pulse and solo sho focus; sparse opening breath grows into long held reed chords, then a deeper midsection of drifting overtones before a final taper into silence, Intimate breathy sho with subtle room bloom, faint air noise, and a wide incense-hazed mix; sacred, meditative, acoustic, and spacious, breathy, acoustic, noise, ambient, faint, slow
Result : Incense Reed Path 1 - Incense Reed Path 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Incense Reed Path」(duration: 3min28sec, 2min29sec)である。 1曲目、冒頭からまたまた低音が何かを訴えて、途中から耐え切れずデスメタ化、後半では叫びもメロディーも出まくった。 2曲目は吐息→唸り声→シャウト、デスメタ演歌、とやはりデスメタは大人しく隠れることは出来なかった。 両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Kiri no Sho
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient mode tones; a sparse opening breath gives way to long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Solo sho is intimate and breathy, with subtle room bloom, faint air noise, and a wide, incense-hazed mix, sacred and meditative, acoustic, ambient, slow
出てきたPrompt : Traditional gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient mode tones; sparse opening breath gives way to long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Intimate breathy solo sho with subtle room bloom, faint air noise, and a wide incense-hazed mix, sacred, meditative, acoustic, ambient, slow, acoustic, slow, noise, ambient, breathy, faint
Result : Kiri no Sho 1 - Kiri no Sho 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Kiri no Sho」(duration: 3min15sec, 3min08sec)である。 「霧の笙」というタイトルというのに、アイコン画像は煙の漂う太めの尺八だった。 1曲目は謎の琴ハープと尺八フルートの和風ムードPOPS。 2曲目はより大仰、でもまぁ同系統、カオスは完全に不発だったので、両方パスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Korin No Ne
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional gagaku with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating ancient mode tones; a sparse opening breath gives way to long held reed chords, then a deeper midsection with drifting overtones and a final taper into silence, Solo sho is intimate and breathy, with subtle room bloom, faint air noise, and a wide, incense-hazed mix, sacred and meditative, acoustic, ambient, slow
出てきたPrompt : Gagaku ambient with solo sho, slow ceremonial pulse, and floating mode tones; sparse breathy opening blooms into long held reed chords, then a deeper midsection of drifting overtones before tapering into silence, Intimate solo sho with subtle room bloom, faint air noise, wide incense-hazed mix, sacred and meditative, acoustic and spacious, slow, faint, noise, ambient, breathy, acoustic
Result : Korin No Ne 1 - Korin No Ne 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Korin No Ne」(duration: 2min59sec, 3min39sec)である。 「光琳の音」というのはどんなものか? とやや期待した。 1曲目、笑い声とかちょっと異質な合いの手でgood。 2曲目、尺八ブレスかと思いきや女声ハミングだったり。 ということで、両方ともPublishした。

ラスト3曲目である。 学生がprompt「Ancient music origins, field recordings, water, birds, footsteps, wooden percussion, glockenspiel, ritual chanting, organic ambient, minimal」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「今回のプロンプトには吐息や鳥、足音などのサウンドスケープ寄りの言葉を入れました。自然の音を多くすることで、伝統的音楽が表現された為、サウンドスケープはとても分かりやすい印象を与えるなと感じました」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Riverbone Ritual
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Ancient music origins, field recordings, water, birds, footsteps, wooden percussion, glockenspiel, ritual chanting, organic ambient, minimal
出てきたPrompt : Organic ambient minimalism with slow pulse and hand-played textures; field recordings of water, birds, and footsteps weave through wooden percussion, sparse glockenspiel, and distant ritual chanting, Verse-like sections stay breathy and open, then a soft lift adds stacked overtones and drifting resonance, Reversed swells, pebble clicks, and subtle tape hiss bridge each change, Earthy, spacious, close-mic mix, minimal, organic ambient
Result : Riverbone Ritual 1 - Riverbone Ritual 2

上は、モデルv5.5 Proの「Riverbone Ritual」(duration: 3min13sec, 3min58sec)である。 鳥の声、唸り声、percus、正にプリミティブ。 やや今風に推移してきたが、物足りないのでパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : River Ashes
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Ancient music origins, field recordings, water, birds, footsteps, wooden percussion, glockenspiel, ritual chanting, organic ambient, minimal
出てきたPrompt : Organic ambient with ritual field-recording textures, slow 68 BPM pulse, and minimal percussion built from wooden knocks, glockenspiel droplets, water ripples, birds, and distant footsteps; intro open with raw location sound and bowed air, verse space stays sparse and earthy, middle section adds layered chant fragments and hand-played timber rhythms, final stretch lifts with shimmering glockenspiel over low drones and creek-bed ambience, Breath-close, natural, wide stereo, softly aged and immersive, organic ambient, minimal
Result : River Ashes 1 - River Ashes 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「River Ashes」(duration: 1min49sec, 2min39sec)である。 1曲目、前半は静かに待つも、後半にはもろデスメタ風味になった。 2曲目、前半はギリギリ耐えるも、後半にはもろデスメタになった。 これも両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : River Bone Circle
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Ancient music origins, field recordings, water, birds, footsteps, wooden percussion, glockenspiel, ritual chanting, organic ambient, minimal
出てきたPrompt : Organic ambient ritual minimal with field recordings and slow, patient pulse; watery textures, birds, distant footsteps, and wooden percussion underpin a sparse glockenspiel motif, Verse opens with creek and gravel detail, pre-chorus thins to hand drums and breathy chant, chorus rises on stacked ritual vocals and glassy bells, Whisper-close lead with doubled chant lines, subtle delay throws on key phrases, reversed swells and leaf-rustle transitions, wide natural mix with earthy room tone, minimal, organic ambient
Result : River Bone Circle 1 - River Bone Circle 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「River Bone Circle」(duration: 2min25sec, 2min53sec)である。 1曲目は、細切れChaosの小出しが「イイ」。 2曲目は、長いChaosの合いの手が「イイ」ということで、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.15)●
タイトル : Riverbone Ritual (3/4)
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Ancient music origins, field recordings, water, birds, footsteps, wooden percussion, glockenspiel, ritual chanting, organic ambient, minimal
出てきたPrompt : Organic ambient ritual soundscape with minimal pulse, slow evolving textures, and a natural acoustic feel; intro opens on field recordings of water, birds, and distant footsteps; middle section layers wooden percussion and soft glockenspiel motifs; final stretch brings in ritual chanting as a ghosted human thread, Vocal treatment is airy and distant, with layered echoes and long tails, Ear candy includes reversed swells, pebble clicks, and drifting stereo creek sounds, Wide, earthy, and hand-crafted mix, minimal, organic ambient
Result : Riverbone Ritual 3 - Riverbone Ritual 4

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Riverbone Ritual (3/4)」(duration: 3min13sec, 3min07sec)である。 既に同じタイトルがあったので(3/4)とした。 随所にモデル素材の効果あり、と感じられたので、両方ともPublishした。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(7) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(8) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも、Publishした「お気に入り」を加筆しておいた。

2026年8月16日(日)

今日の午前中はクルマで近所をグルッと回って、「スギ薬局・アプリポイントで割引」→「MaxValue住吉店・カメさんdayで1割引」→「MaxValue助信店・カメさんdayで1割引」→「ハードオフ(不用品販売)で大袋3つと奥さんが降車」→「古紙の駅で衣類と新聞を出す」というルートで回り、両手に20kg以上の買い物袋と共に汗だくで一人帰宅した。 MaxValueをハシゴするのは、それぞれの店で同じ商品でも価格が異なり、「安い方の店でこれを買う」というroutineが奥さんにあるからなのだ。

そんな午後は昨日の続きで、「生成音楽論の学生課題から選抜したpromptで新たに4モデルで生成する」という実験で、 第4週 からセレクトしていた9曲のうちの第2グループ、以下の3曲についてsunoってみた。

1曲目である。 学生がprompt「classical music, organic tempo, dynamics (gradually speeding up or slowing down, gentle changes in tempo, crescendos and decrescendos throughout the piece); emphasizing these changes significantly, creating pauses, incorporating extremely fast sections, repeating the same phrase」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「芸術音楽らしいテンポの表現のためにテンポ感の指示を多めに入れてみたら意外とすんなり一定テンポでない変化のある音楽が生成されたので、ある程度sunoはそのニュアンスも学習できているのではないかと思った」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Clockwork Waltz
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical music, organic tempo, dynamics (gradually speeding up or slowing down, gentle changes in tempo, crescendos and decrescendos throughout the piece); emphasizing these changes significantly, creating pauses, incorporating extremely fast sections, repeating the same phrase
出てきたPrompt : Classical orchestral piece in elastic organic tempo, with rubato phrasing, gradual accelerando and ritardando, bold crescendos and decrescendos, sudden pauses, and one blistering prestissimo run that returns to a repeated motif, Intro starts hushed with solo strings; middle section opens into full ensemble swells; final passage tightens into a rapid, breathless coda, Wide, resonant concert-hall mix with crisp bow attack and luminous woodwinds, dynamics, gentle, classical
Result : Clockwork Waltz 1 - Clockwork Waltz 2

上は、モデルv5.5 Proの「Clockwork Waltz」(duration: 2min39sec, 2min19sec)である。 「Classical orchestral piece」ということで、もろ普通のクラシック、早めなだけだった。 1曲目は後半にrubatoがあったもののイマイチ、2曲目は前半にrubatoがあったものの同様ということで、両方ともパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Clockwork Petals
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical music, organic tempo, dynamics (gradually speeding up or slowing down, gentle changes in tempo, crescendos and decrescendos throughout the piece); emphasizing these changes significantly, creating pauses, incorporating extremely fast sections, repeating the same phrase
出てきたPrompt : Classical orchestral piece with organic tempo shifts, rubato pacing, and shape-shifting dynamics; strings and piano lead a gradual accelerando into an extremely fast passage, then relax into lingering decrescendos and sudden pauses, Verse-like sections ebb and swell in waves, with a repeated motif returning each time in new orchestration, Close, detailed mix with a natural hall bloom and bright, articulate transients, classical, gentle, dynamics
Result : Clockwork Petals 1 - Clockwork Petals 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Clockwork Petals」(duration: 2min20sec, 3min15sec)である。 v5.5は単なるクラシックだったので、ここでデスメタとのミックスに期待が高まった。 1局目は前半からドラムとベースで「BAND宣言」、そして後半は立派にデスメタになった。 ただしコード進行は流石にベタで、tempoはrubatoしなかった。 2曲目に声は無かったが、展開は劇的だったということで、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Tempo Variations
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical music, organic tempo, dynamics (gradually speeding up or slowing down, gentle changes in tempo, crescendos and decrescendos throughout the piece); emphasizing these changes significantly, creating pauses, incorporating extremely fast sections, repeating the same phrase
出てきたPrompt : Classical orchestral piece with organic tempo shifts, gentle rubato, and pronounced crescendos and decrescendos; verse-like phrases of strings and woodwinds gradually accelerate, then ease back into suspended pauses, Midpiece features a sudden extremely fast passage of violin runs and piano figures, with a repeated motif returning in canon, Frequent breathy silences, harp pickups, and brass swells shape the arc, Wide, detailed, concert-hall mix with rich natural room tone, classical, dynamics, gentle
Result : Tempo Variations 1 - Tempo Variations 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Tempo Variations」(duration: 2min11sec, 2min32sec)である。 1曲目は、ばっちりChaosっていて、他楽器に行ったり、Chaosスケールがコードに寄り添ったり、面白い。 まさに「カオスClassic」ということで、Publishした。 ただし2曲目はカオス無しでベタなclassic風Pops(完全に調的)なので、パスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Tempo Garden
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical music, organic tempo, dynamics (gradually speeding up or slowing down, gentle changes in tempo, crescendos and decrescendos throughout the piece); emphasizing these changes significantly, creating pauses, incorporating extremely fast sections, repeating the same phrase
出てきたPrompt : Classical orchestral piece with organic rubato and flexible pacing, gradually accelerating and easing back across phrases; dynamics breathe in long crescendos and decrescendos, with deliberate pauses, sudden very fast runs, and a recurring motif that returns in altered shape, String-led chamber texture with piano, woodwinds, and harp, shaped like a live performance in a resonant hall, intimate then expansive, polished but human, classical, dynamics, gentle
Result : Tempo Garden 1 - Tempo Garden 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Tempo Garden」(duration: 1min54sec, 2min34sec)である。 1曲目はMariさんViolinテイスト満載、rubato満載と満足し、2曲目もまた同様で、声も入って素晴らしかった。 両方ともPublishした。

2曲目である。 学生がprompt「Traditional folk music, ritual music, pentatonic melody, bamboo flute, hand drum, frame drum, chanting, call and response, natural ambience, birds, river sounds, acoustic instruments only, slow tempo, spiritual, ceremonial」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「民族音楽の反復や自然音から生活や信仰と結び付いた音楽の役割を体感できた」という これであった。 「Traditional folk music」ということでどうなるのか・・・と期待させた。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Riverbone Ceremony
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional folk music, ritual music, pentatonic melody, bamboo flute, hand drum, frame drum, chanting, call and response, natural ambience, birds, river sounds, acoustic instruments only, slow tempo, spiritual, ceremonial
出てきたPrompt : Traditional folk ritual music with pentatonic melody, slow ceremonial groove, hand drum and frame drum patterns, bamboo flute phrases answering the voice, call-and-response chanting, natural ambience of birds and river water, acoustic instruments only, sparse verse to fuller chorus, group vocal doubles on refrains, airy flute fills between lines, warm organic mix with close room sound, slow, natural, acoustic, traditional folk
Result : Riverbone Ceremony 1 - Riverbone Ceremony 2

上は、モデルv5.5 Proの「Riverbone Ceremony」(duration: 2min28sec, 2min31sec)である。 どうも「Folk」を指定すると、sunoはパンフルートとも尺八とも聞こえる「微妙な笛」で、主としてpentatonicで何かメロディーを演奏すればOKだ・・・と学習しているらしい。 1曲目はのどかなフォークPOP、コーラス、演歌。 2曲目はよりslow tempo、でも結局は同じ。 結果として、両方ともパスとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : River Drum Rite
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional folk music, ritual music, pentatonic melody, bamboo flute, hand drum, frame drum, chanting, call and response, natural ambience, birds, river sounds, acoustic instruments only, slow tempo, spiritual, ceremonial
出てきたPrompt : Traditional folk ritual music with slow ceremonial pulse, pentatonic bamboo flute motifs, hand drum and frame drum interplay, communal chanting, call-and-response phrasing, acoustic instruments only, natural ambience with birds and river sounds, sparse verse-to-chant build, close group vocals, airy field-recorded textures, earthy and intimate mix, acoustic, slow, natural, traditional folk
Result : River Drum Rite 1 - River Drum Rite 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「River Drum Rite」(duration: 2min43sec, 1min50sec)である。 あまりにFolkと異なるためか、あの「叫び」や「デスメタヨーデル」は無かった。 低い男声から入って、Hummingコーラスはデスメタ風味で、原始的な「デスメタ起源」を感じた。 低い叫びの原型も出たので、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : River Shrine Chant
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional folk music, ritual music, pentatonic melody, bamboo flute, hand drum, frame drum, chanting, call and response, natural ambience, birds, river sounds, acoustic instruments only, slow tempo, spiritual, ceremonial
出てきたPrompt : Traditional folk ritual music in a slow pentatonic feel, with hand drum and frame drum pulse, bamboo flute phrases answered by chant-like call and response, Verse sections stay sparse with river ambience and birds, pre-chorus lifts with gathering voices, chorus opens into repeated ceremonial refrain and drum handclaps, Breathy group vocals, distant echoes, and natural room tone create an intimate live circle, Organic, earthy, and reverent mix with a close wooden warmth, acoustic, slow, natural, traditional folk
Result : River Shrine Chant 1 - River Shrine Chant 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「River Shrine Chant」(duration: 2min18sec, 2min16sec)である。 1曲目、パンフルートで初のChaosか? と思わせ、2曲目、後半にようやくChaos Pianoが出た。 両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : River Drum Rite (3/4)
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Traditional folk music, ritual music, pentatonic melody, bamboo flute, hand drum, frame drum, chanting, call and response, natural ambience, birds, river sounds, acoustic instruments only, slow tempo, spiritual, ceremonial
出てきたPrompt : Traditional folk ritual music in a slow ceremonial pulse, pentatonic melody led by bamboo flute and frame drum; verse leans on sparse hand drum and river ambience, pre-chorus adds call-and-response chanting, chorus opens with layered unison voices and breathy flute replies, bridge drops to bare birds and spoken chant before the final round, Close-mic communal vocals, earthy room tone, natural acoustics, wide and organic mix, traditional folk, acoustic, slow, natural
Result : River Drum Rite 3 - River Drum Rite 4

上は、モデルnagasm9(実験的)の「River Drum Rite (3/4)」(duration: 2min29sec, 3min03sec)である。 同じタイトルがかぶったので「3/4」としてある。 よりゆっくりになり、しかし「演歌POPS的」な感じだった。 ただし、1曲目は一部に効果音(声)あり、2曲目も声があり・・・ということで、両方ともPublishした。

そして3曲目である。 学生がprompt「classical orchestral art music, extremely slow and heavy opening, sudden dramatic silence, sweeping dynamic contrast from pianissimo to fortissimo, rich orchestral color shifts, no steady beat, no pop structure, deep and contemplative, large-scale emotional arc, rubato throughout, no drums」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「アゴーギクが表現できているか判断できなかったが、聴いた感じは自分のクラシックのイメージに近く、芸術音楽らしい雰囲気が出せたと思う」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Cathedral Of Ash
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical orchestral art music, extremely slow and heavy opening, sudden dramatic silence, sweeping dynamic contrast from pianissimo to fortissimo, rich orchestral color shifts, no steady beat, no pop structure, deep and contemplative, large-scale emotional arc, rubato throughout, no drums
出てきたPrompt : Classical orchestral art music with a very slow, heavy rubato opening and no steady pulse; the first movement breathes in pianissimo strings and low woodwinds, then falls into a sudden dramatic silence before a vast fortissimo surge, The arrangement travels through shifting orchestral colors - muted brass, divided violas, harp glints, dark basses, and radiant high strings - with large dynamic terraces, suspended cadences, and contemplative tension, No drums; intimate room tone and a wide cinematic hall mix, rich, deep, and solemn, deep, pop, orchestral, emotional, slow, dynamic, fortissimo, steady, classical, rich, dramatic
Result : Cathedral Of Ash 1 - Cathedral Of Ash 2

上は、モデルv5.5 Proの「Cathedral Of Ash」(duration: 3min29sec, 2min59sec)である。 いかにもclassicalムード音楽で、あまりに凡庸だった。 アニメ映画のオープニング? かと思わせた。 これは、後に是非ともデスメタやカオスで染まって欲しい感じであるが、両方ともパスした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Cathedral After Silence
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical orchestral art music, extremely slow and heavy opening, sudden dramatic silence, sweeping dynamic contrast from pianissimo to fortissimo, rich orchestral color shifts, no steady beat, no pop structure, deep and contemplative, large-scale emotional arc, rubato throughout, no drums
出てきたPrompt : Classical orchestral art music with an extremely slow, opening in rubato, shifting from pianissimo haze to fortissimo surges; the form breathes in long arches, then snaps into a sudden dramatic silence before wider brass, low strings, and luminous woodwinds return, Large-scale emotional contour, rich color changes, resonant hall bloom, intimate-to-immense mix, deep, fortissimo, dynamic, orchestral, rich, pop, slow, emotional, dramatic, classical, steady
Result : Cathedral After Silence 1 - Cathedral After Silence 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Cathedral After Silence」(duration: 2min58sec, 2min43sec)である。 冒頭から低音やドラムの予感が登場し、中盤からデスメタギターも登場した。 バラード歌唱は男声?女声?謎→後半はデスメタっぽい展開に。 2曲目も謎の展開が面白い、叫びも一瞬出た。 謎の展開で両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Cathedral After Rain
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical orchestral art music, extremely slow and heavy opening, sudden dramatic silence, sweeping dynamic contrast from pianissimo to fortissimo, rich orchestral color shifts, no steady beat, no pop structure, deep and contemplative, large-scale emotional arc, rubato throughout, no drums
出てきたPrompt : Classical orchestral art music with an extremely slow, weighty pulse, rubato phrases, and long-breathed crescendos that bloom from pianissimo to fortissimo, Opening is bare low strings and dark brass, then sudden silence, then layered woodwinds, harp glints, and full orchestra swells, Wide dynamic arcs, rich color changes, deep contemplative mix, no steady beat, no drums, emotional, dynamic, dramatic, deep, steady, fortissimo, orchestral, rich, classical, slow, pop
Result : Cathedral After Rain 1 - Cathedral After Rain 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Cathedral After Rain」(duration: 2min35sec, 2min39sec)である。 1曲目はPianoでない音色でもカオスが来そうで来ない?→来なかったので、パスした。 2曲目は・・・出たぁ!! となったので、2曲目だけPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.16)●
タイトル : Cathedral in Gloom
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : classical orchestral art music, extremely slow and heavy opening, sudden dramatic silence, sweeping dynamic contrast from pianissimo to fortissimo, rich orchestral color shifts, no steady beat, no pop structure, deep and contemplative, large-scale emotional arc, rubato throughout, no drums
出てきたPrompt : Classical orchestral art music in a rubato, beatless arch with an extremely slow opening; low strings and contrabassoon crawl in pianissimo, then a sudden dramatic silence clears the hall before a massive fortissimo swell, Sections bloom through shifting orchestral colors, harp flecks, horn calls, and tremolo strings, Wide, resonant, cinematic mix with deep bass and luminous highs, dynamic, slow, rich, steady, deep, dramatic, emotional, orchestral, pop, classical, fortissimo
Result : Cathedral in Gloom 1 - Cathedral in Gloom2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Cathedral in Gloom」(duration: 3min40sec, 2min44sec)である。 ここにきて「rubatoしまくり」であり、オリジナルモデルのテイストも全開だった。 そこで両方ともPublishした。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(8) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(9) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも、Publishした「お気に入り」を加筆しておいた。 この日記のHTMLはここまでで208kBと基準値をわずかに超過し、 Part2のページ の曲も114曲と、 Part1のページ の116曲に迫る感じなのだが、どうにも「区切り」ではないので、いましばし、このまま続けてみよう。

2026年8月17日(月)

EC2026事務局から「EC2026発表、参加に関する情報」というのが届いて、ようやく全体が見えてきた。 ポスター/デモセッションのパネルの大きさもようやく判明したが、既に こういうポスター原稿 を作っていた僕としては、新たに説明することもないので、「A0縦配置」にこれを上下に2個、並べただけ、というナメたポスター原稿とした。 そして、初めての「ラクスル」に会員登録して、たった1枚のこのポスター印刷を発注してみた。 送料無料で、どんな梱包形態で届くのかは全く不明である。

そして「区切り」が不明なこの日記としては、少なくとも「生成音楽論の学生課題から選抜したpromptで新たに4モデルで生成する」という実験で、 第4週 からセレクトしていた9曲のうちの最後の3曲、というのが喫緊の課題である。 そこで、以下の3曲についてsunoってみた。

1曲目である。 学生がprompt「cosmic new age ambient, nostalgic synthesizer lead, deep taiko drum percussion, traditional asian flute texture, majestic mountain horizon atmosphere, high mellow, low intensity, spaces and silence」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「民俗と伝統音楽の現代的な解釈として、ニューエイジに着目し、大自然の精神性に訴えかける芸術音楽を目指してみました」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Moon Over Koya
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : cosmic new age ambient, nostalgic synthesizer lead, deep taiko drum percussion, traditional asian flute texture, majestic mountain horizon atmosphere, high mellow, low intensity, spaces and silence
出てきたPrompt : Ambient new age with slow drifting pulse, spacious low-intensity pacing, and ceremonial deep taiko accents; intro breathes with silence and distant flute, verse-like sections let the nostalgic synth lead rise over misty drone beds, a mid-track break opens to bare mountain air, then the final swell gathers flute phrases and wider drums, Soft-doubled synth tone, subtle temple bell tails, reversed wind swells, roomy reverb, Wide, serene, and luminous, deep, mellow, new age, ambient, nostalgic, low
Result : Moon Over Koya 1 - Moon Over Koya 2

上は、モデルv5.5 Proの「Moon Over Koya」(duration: 3min48sec, 4min05sec)である。 「Ambient new age」って何なんだ? という感じでスタートしたが、1曲目は普通に聞きやすいムード音楽だった。 2曲目、よりcosmicになったが、それだけ。これはパスである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Sky Over Tides
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : cosmic new age ambient, nostalgic synthesizer lead, deep taiko drum percussion, traditional asian flute texture, majestic mountain horizon atmosphere, high mellow, low intensity, spaces and silence
出てきたPrompt : Ambient new age with slow floating pulses, wide open phrasing, and ceremonial low drums; intro breathes in with distant flute haze, verse-like sections drift on soft synth pads, a middle lift brings a nostalgic lead over deep taiko accents, and the final stretch thins to silence and mountain air, Ethereal close-mic textures, spacious reverb, warm cinematic mix, low, ambient, nostalgic, new age, deep, mellow
Result : Sky Over Tides 1 - Sky Over Tides 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Sky Over Tides」(duration: 3min20sec, 3min48sec)である。 1曲目、イントロこそ静かだったもののデスメタに変貌し、パンフルートがあのメロディーを奏でた。 後半にはデスメタ声や叫びも出てきて、エンディングは完全に持っていった。 2曲目、前半は「来ないのか・・・」と思わせたものの、やはりデスメタに変貌して、パンフルートが乱舞。 叫びもヨーデルも出てきて完全にデスメタ移行した。 これは両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Moon Over Tundra
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : cosmic new age ambient, nostalgic synthesizer lead, deep taiko drum percussion, traditional asian flute texture, majestic mountain horizon atmosphere, high mellow, low intensity, spaces and silence
出てきたPrompt : New age ambient with a slow-floating pulse, wide open spaces, and patient rhythmic breathing; intro begins with distant taiko echoes and soft air, verse-like sections drift on nostalgic synth lead and traditional Asian flute, then a gentle middle bloom adds deeper drum swells and mountain-size pads before thinning back to silence, Breath-close flute phrases, long delay tails, reversed swell transitions, and occasional bamboo chime accents, Majestic, roomy, and luminous with a cool-haze mix, new age, low, nostalgic, deep, mellow, ambient
Result : Moon Over Tundra 1 - Moon Over Tundra 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Moon Over Tundra」(duration: 3min36sec, 3min49sec)である。 1曲目、前半はのどかに始まったが、途中でChaosが一瞬チラ見せで登場し、ギターも時にカオス風味、まぁOK。 2曲目も前半は穏やかで「出ないのか・・・」と思っていたら、いきなりChaos Pianoが突然にチラ出現して曲調も変化した。 カオスはごくごく一部であるものの、これも両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Moon Over Taiko Ridge
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : cosmic new age ambient, nostalgic synthesizer lead, deep taiko drum percussion, traditional asian flute texture, majestic mountain horizon atmosphere, high mellow, low intensity, spaces and silence
出てきたPrompt : Ambient new age with a slow, spacious pulse; deep taiko drums arrive in soft ceremonial waves while a nostalgic synth lead drifts above traditional Asian flute textures, The arrangement opens in near-silence, grows with distant frame drums and breathy flute phrases, then broadens into a majestic mountain-horizon swell before thinning back to airy echoes, Sparse ethereal vocal-like pads, reversed swells, and subtle gong tails bridge sections, Wide cinematic mix, high and mellow, intimate yet towering, nostalgic, mellow, low, ambient, new age, deep
Result : Moon Over Taiko Ridge 1 - Moon Over Taiko Ridge 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Moon Over Taiko Ridge」(duration: 3min34sec, 3min08sec)である。 1曲目、平和で穏やかで不満。purcus曲では素材が生きないか・・・と感じた。 2曲目、よりslowだが何も起きない。 これはどちらもパスした。

そして2曲目である。 学生がprompt「Primitive ritual, prehistoric communication before language, bone flute, wooden percussion, stone percussion, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「言葉が生まれる前の人々が音で意思を伝える様子を想像し、原始的な儀式や自然との関わりを意識して制作しました」という これであった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Cave Pulse
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual, prehistoric communication before language, bone flute, wooden percussion, stone percussion, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Experimental folk percussion with primitive ritual motion, slow ceremonial tempo, hand-struck wooden and stone textures, breathy bone-flute motifs, and cave-room ambience; intro starts with scattered hits, verse-like sections thicken into interlocking rhythms, a middl break opens to droning resonance, then final lift adds denser percussion and echoing flute calls, Sparse distant vocal-like textures, reversed stone swells, dripping reverb tails, and earthy lo-fi mix with natural low-end thud, gradual, rhythmic
Result : Cave Pulse 1 - Cave Pulse 2

上は、モデルv5.5 Proの「Cave Pulse」(duration: 2min52sec, 3min09sec)である。 まぁ原始的なpercus音楽であり、いずれも単調で不満だった。 これはパスである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Cavebone Signal
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual, prehistoric communication before language, bone flute, wooden percussion, stone percussion, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Primitive ritual percussion piece with prehistoric pulse and evolving trance rhythm; intro breathes in cave ambience and bone-flute fragments, verse-like passages build from wooden knocks and stone strikes, then a pre-chorus feel adds hand-drummed tension before the main groove locks into a ceremonial chant-like cadence, Sparse low male-style vocal textures become wordless hums and throat tones, with echo tails, dripping-cave reverb, and shell-rattle transitions, Dark, earthy, wide, and ancient-sounding mix, gradual, rhythmic
Result : Cavebone Signal 1 - Cavebone Signal 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Cavebone Signal」(duration: 3min08sec, 2min38sec)である。 シンプルな「primitive」の筈が、低音の唸り声から一気にデスメタ化した。 メリハリもある劇的な展開であり、primitiveなパンフルートがあのメロディを演奏乱舞した。 2曲目の後半でも、複数音響のミックスみたいな面白いサウンドが味わえた。 文句なく両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Cave Drum Rite
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual, prehistoric communication before language, bone flute, wooden percussion, stone percussion, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Percussive ambient ritual, 68 BPM, built from bone flute phrases, wooden clacks, stone strikes, and cavern echoes; intro starts with sparse air and distant drip, verse layers evolve into a steadier pulse, middle section adds hand-drummed patterns and low resonant booms, final pass opens with wider reverbs and flickering dust-texture swells, Close, earthy mix with a mysterious ceremonial haze and deep stone-room resonance, rhythmic, gradual
Result : Cave Drum Rite 1 - Cave Drum Rite 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Cave Drum Rite」(duration: 3min14sec, 2min32sec)である。 1曲目、来そうで来ない・・・と思ったら、ちゃんとChaos Pianoが登場した。 途中では「下降転調Chaos」という新技も出た。 2曲目、パンフルートがChaosっぼく動き、Chaos Pianoも出て、さらに両方がunisonでChaosった。 これも両方ともPublishである。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Cavebone Ceremony
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : Primitive ritual, prehistoric communication before language, bone flute, wooden percussion, stone percussion, cave ambience, gradual rhythmic evolution, mysterious ceremonial atmosphere
出てきたPrompt : Neolithic ambient percussion built from bone flute, wooden clicks, stone knocks, frame thumps, and cavern reverb; intro begins as loose air and single flute calls, midsection adds hand-tapped polyrhythms and echoing cave replies, final section tightens into a ceremonial pulse with drifting drones, Ghostly, earthy, wide, and tactile, gradual, rhythmic
Result : Cavebone Ceremony 1 - Cavebone Ceremony 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Cavebone Ceremony」(duration: 1min48sec, 1min49sec)である。 1曲目、ライブラリ効果音の効果あり?と思わせるサウンドが続出した。 2曲目も色々と面白い音が登場して、両方ともPublishした。

そしてラスト、3曲目である。 学生がprompt「anti-war theme. Industrial noise, heavy metallic percussion like echoing gunshots and collapsing steel, dark ambient. Gradually transitioning into a fragile, lonely acoustic guitar and sorrowful cello. Slow tempo, melancholic and cinematic」で課題(30秒クリップ)として生成させたのは、「破壊された兵器や鉄屑を思わせる重い金属音から、何か複雑な思いや答えも見えないけど進み続けるような雰囲気を目指したアコースティック的な響きへの変化を狙いました。AIに「戦争の虚無感」をどう理解させるか試行錯誤し、面白かったです」という これであった。 いよいよ「反戦音楽」の時代なのだ。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Bent Steel Prayer
使用したモデル : v5.5 Pro
「Instruments」を指定
与えたPrompt : anti-war theme. Industrial noise, heavy metallic percussion like echoing gunshots and collapsing steel, dark ambient. Gradually transitioning into a fragile, lonely acoustic guitar and sorrowful cello. Slow tempo, melancholic and cinematic
出てきたPrompt : Industrial dark ambient with slow cinematic pacing and heavy metallic percussion, echoing impacts, collapsing-steel textures, and low machine rumble; the arrangement starts in abrasive percussion and cavernous drones, then gradually thins into fragile acoustic guitar and sorrowful cello for a mournful final act, Sparse dynamics evolve through tension swells, reversed metal tails, and distant sub pulses; the mix stays wide, cold, and deeply atmospheric with intimate detail in the acoustic coda, dark ambient, noise, industrial, theme, acoustic, slow, cello
Result : Bent Steel Prayer 1 - Bent Steel Prayer 2

上は、モデルv5.5 Proの「Bent Steel Prayer」(duration: 3min04sec, 3min34sec)である。 これは良質の「Industrial dark ambient」で、立派に「反戦音楽」となっていた。 2曲目はさらに盛り上がったので、久しぶりのv5.5で、両方ともPublishした。 ここに、残り3つのオリジナルモデルは、言ってみれば全て「反戦テイスト」なので、さらにどのようにデフォルメされるか・・・と期待した。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Bent Steel Rain
使用したモデル : nagasm3(デスメタ臭)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : anti-war theme. Industrial noise, heavy metallic percussion like echoing gunshots and collapsing steel, dark ambient. Gradually transitioning into a fragile, lonely acoustic guitar and sorrowful cello. Slow tempo, melancholic and cinematic
出てきたPrompt : Industrial dark ambient with slow cinematic pacing, metallic percussion like distant impacts and collapsing steel, sub-rumble drones and smeared noise textures; verse-like opening is tense and mechanical, then it gradually thins into a fragile acoustic guitar and sorrowful cello ending, Sparse dynamic arc, cold stereo space, bruised low-end, intimate and ghostly mix, industrial, theme, noise, cello, slow, dark ambient, acoustic
Result : Bent Steel Rain 1 - Bent Steel Rain 2

上は、モデルnagasm3(デスメタ臭)の「Bent Steel Rain」(duration: 2min30sec, 3min14sec)である。 v5.5でも十分に重いところにデスメタが加わるか? というものである。 ポイントとしては、元々が重いので、「叫び」が加わるかどうか。 1曲目、ギター+Voiceがあのメロディー、そして叫びでOK。 2曲目、distorted low sound満載、しかし叫びナシ、でも展開はOK、ということで、両方ともPublishした。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Broken Steel Psalm
使用したモデル : nagasm6(カオス風味)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : anti-war theme. Industrial noise, heavy metallic percussion like echoing gunshots and collapsing steel, dark ambient. Gradually transitioning into a fragile, lonely acoustic guitar and sorrowful cello. Slow tempo, melancholic and cinematic
出てきたPrompt : Dark industrial ambient with slow cinematic pacing and heavy metallic percussion: echoing impacts, collapsing steel textures, and distant machine-rumble drive the opening; the arrangement thins into a fragile acoustic guitar and sorrowful cello, then lingers in a wounded final swell, Sparse breathy vocal fragments and wordless choir haze drift through the middle, with reversed swells, sub rumbles, and grit-to-silence transitions, Wide, cold, and emotionally intimate, acoustic, dark ambient, industrial, noise, slow, cello, theme
Result : Broken Steel Psalm 1 - Broken Steel Psalm 2

上は、モデルnagasm6(カオス風味)の「Broken Steel Psalm」(duration: 3min01sec, 2min45sec)である。 この重苦しいところにChaosは降臨するか?と耳をすました。 1曲目、スローテンポのフレーズが微妙にカオスってきて、そこにテンポを合わせてChaos Pianoが合奏した。良曲である。 2曲目、ギターChaosが一瞬、そしてPianoも来た。 両方ともPublishとなった。

●本日のsuno生成音楽(2026.08.17)●
タイトル : Ashes Under Steel
使用したモデル : nagasm9(実験的)
「Instruments」を指定
与えたPrompt : anti-war theme. Industrial noise, heavy metallic percussion like echoing gunshots and collapsing steel, dark ambient. Gradually transitioning into a fragile, lonely acoustic guitar and sorrowful cello. Slow tempo, melancholic and cinematic
出てきたPrompt : Dark industrial ambient with slow, cinematic pacing; heavy metallic percussion like echoing gunshots and collapsing steel in the opening, then a gradual arc into fragile acoustic guitar, sorrowful cello, and deep drone beds, Verse-like sections feel tense and mechanical, the middle thins to sparse air and distant impacts, and the ending settles into lonely strings and fingerpicked guitar, Stark contrast in dynamics, ghosted reverbs, distant tails, and a wide, cold mix with intimate mids, cello, noise, theme, slow, acoustic, dark ambient, industrial
Result : Ashes Under Steel 1 - Ashes Under Steel 2

上は、モデルnagasm9(実験的)の「Ashes Under Steel」(duration: 3min13sec, 2min38sec)である。 元々、モデル自体が「Dark Industrial dark ambient」みたいなものであり、1曲目、Mariさんテイストが全開となった。 2曲目も爆音あり、イイ。 これも両方ともPublishとなった。
そして忘れないうちに、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(9) をtemplateとして、 SunoのModelsとPromptsの比較実験(10) も作ってみた。 さらに忘れないうちにと、 このページ にも、Publishした「お気に入り」を加筆したのだが、ここで Part1のページ との「不整合」に気付いたために、やった事があまり無い「過去に遡って関係HTMLを修復」というのをやってみた。 幸いなことに、関係するのはこの日記Part15とひとつ前のPart14だけなので、手作業で探索して修正することになった。 おそらく、矛盾なくこれまでの日記も修正されたと思う。 そして、 Part2のページ を132曲で締めてみた。 続きのPart3は日記も新しいPartになったところで追記していくことになる。

京都精華大からは、「2026年度2Q/前期授業評価アンケート結果の公開及び教員コメントアンケート回答のお願い」というメイルが届いた。 明日の10時から公開/回答が可能となるらしいので、このお仕事をこの日記の区切りとするのも悪くない。 そして午後に時間があったので、「生成音楽論2026」の 第5週 の末尾から、「気になった曲」をsuno実験のネタとして上のように6曲をセレクトしてみた。

2026年8月18日(火)

今日は朝から奥さんの実家に行って、草刈りを少しだけ手伝ったのだが、履いて行った運動靴の底が外れてギブアップするまで数十分で汗だくになった。 帰宅して、昨日に案内が届いていた京都精華大の「授業評価アンケート」のページに行ってみたが、どうも今年度から新たにスタートした「生成音楽論」が見当たらず、仕方ないので教務課に「見当たりません」とメイルしてみた。 全てアウトソースしているらしいので、こういうのは茶飯事なのだろう。

そして、昼食をとって調べてみると、「2025年度」というのが「2025年度以降」と書き換えられていて、無事に以下のようなアンケートに到達した。

しかしまぁ、全学的には提出率34%のアンケートが、「生成音楽論」の提出率は8%(73人中6人)だった。 これはおそらく、毎週欠かさずの課題提出というところに対する反発なのか・・・とも思うが、回答者の中身を見ると「満足度」はまずまず良好だったので、こんなものだ、という事で無事に2026年度は終了である。
午後は疲れた身体に鞭打って、JoyJoyヒトカラである。 今日と明日は王位戦第4局(長崎)だ、と知ったが、まぁ終局はどうせ明日なので、今日のところはいつものように「50% vs 50%」で進むのだろう。

2026年8月19日(水)

5ちゃんのスレでという不思議なものを見つけた。 調べてみると、なんと以下のような「異形顔文字」だった。 こういう文字をHTMLにコピペで入れて使うと、途端にEUC_JPでなくなってUnicodeとなり、見た目は大きくなるので、これは、しないのだ。

そんな今日は王位戦第4局2日目ということでAbameTVに行ってみると、なんと放送開始の08:30に以下のような画面となってフリーズ状態のまま静止した。

そこで「王位戦 対局再開時間 変更」と調べてみると、「【速報】長崎市の王位戦会場で未明に火災報知器が作動 対局再開を午前11時に変更 関係者は一時避難」というニュースが出てきた。 日本将棋連盟【公式】でも、「伊藤園お〜いお茶杯第67期王位戦七番勝負第4局につきまして」「19日未明、宿泊施設にて火災報知器が繰り返し作動する事態があり、対局者を含む関係者が一時避難いたしました」と掲載されていた。 いやいや、これは「嵐」の予感である。

楽天グループが、ドイツの企業と提携して防衛省への攻撃型ドローン納入を支援することに対し、反発が起きている。
カタログハウスが運営する通信販売サイト「通販生活」は8月18日、楽天市場への出店を取り止めると発表した。カタログハウスは理由について、「『憲法九条』があるから『買い物ができる』……通販生活の表紙にはこんなメッセージをかかげています」と説明。「いっぽうで楽天グループについて、『攻撃型ドローン』の導入支援および国産化を推進すると報道されています。これを受けて私たちの企業理念とは相いれないことから出店を中止いたしました」と述べている。通販生活は2025年冬号から、「『憲法九条』があるから『買い物』ができる」という文言を掲げている。ウェブサイトでも「戦争が始まってしまったら、買い物どころではなくなる」と警鐘を鳴らし、「憲法九条に託した非戦の誓いを守っていくべきと考えています」と明確に戦争に反対する姿勢を強調している。
時事通信によると、楽天グループはドイツの防衛テック企業・ヘルシングと提携して、同社の攻撃型ドローン「HX-2」の防衛省への納入を支援する。HX-2は大量生産が可能な攻撃型ドローンで、最大100キロメートルの「目視見通し外」距離から、迫撃砲や装甲車などの軍事目標を攻撃できる。防衛省は9月末までにHX-2の実証実験を行い、陸上自衛隊で導入するかどうかを検討するという。ロイターによると、ヘルシングは2021年に設立されたスタートアップ企業で、元々は防衛企業向けのAIソフトウェアを開発していたが、ロシアによるウクライナ侵攻を受けて、ドローンの設計や開発へと事業を拡大した。楽天グループはロイターの取材に対し、向井秀明社長室長の名前で「日本の防衛力強化には、防衛産業へのスタートアップの参入拡大が重要だ」「当社は自社の知見とネットワークを活用し、スタートアップや先端技術と政府機関のニーズをつなぐことで、日本の防衛産業の革新と発展に貢献したい」などとコメントしている。
楽天グループは楽天市場のほか、モバイル通信やトラベルサイトなど、さまざまな事業を展開している。2016年にはドローンを活用した配送プロジェクトを開始し、ドローンパイロットの育成やAI画像解析の技術を活用した建物の外壁調査などを手がけてきたが、軍事目的に利用できる機体を扱うのは初めてだという。無人で攻撃できるドローンは、監視や偵察、攻撃などさまざまな目的で使用され、現代の戦争の軍事作戦のあり方を変えてきた。2022年から続くロシアとウクライナの紛争でも多くのドローンが使われており、子どもを含む多数の民間人が殺害されている。
楽天グループの攻撃型ドローン支援にはSNSでも批判が広がっており、「楽天で買い物するのをやめる」「カードを解約した」などのコメントも多数投稿されている。
また、通販生活、攻撃型ドローン導入支援の楽天に反発。楽天市場への出店取りやめを発表「企業理念と相いれない」というニュースも飛び込んできた。 これまでネットで買い物する場合に、時には楽天のサイトに行って購入した事もあっと思うのだが、今後、憲法9条に反する楽天のサイトは使わないことに決めた。
その後、王位戦を観戦したり、途中でフト買い物に出掛けたり、と過ごした。 王位戦は結局、優勢だった藤井王位の終盤の見落としで2勝2敗の五分となった。 また1週間後にも第5局があるらしい。

2026年8月21日(金)

朝からKickStarterで The World's First Retro Water Drop Ambient Player という気になるブツの案内が届いて、全部を読んでしまったが、まぁ、これはかさばるので、断念バーグとなった。 研究室時代であれば、速攻でPledgeしていただろう。

速報として「クールジャパン機構廃止へ 巨額累積赤字で」というのが流れてきたが、やっとかよ、という感じである。 流石にネットの反応は、 「具体的に何してたの?」・「中抜きしてた連中から回収しとけよ」・「誰が犯人なのかちゃんとやれよ」・「天下り」・「安倍ちゃんの時に導入されたヤツだな」・「次の金づるはできたのか?」・「はい、証拠隠滅終了。さあ新しい器で税金チューチューだ!」・「ジャングリア沖縄w」・「政府主導のお手本みたいなサ終っぷり」・「損失の責任はどうすんだ?」・「吉本に100億円流れてたのもこれ?」・「どんだけ中抜きしたんだよ」・「コレだけのコンテンツ扱って赤字とか無能が過ぎるだろ」・「こんなのが許された時点でおかしかった」・「国賊安倍の肝いり事業だよね?」・「結局中抜きしかしなかった」・「少子化問題とか政府がやることは失敗する」・「よしもとに巨額の税金突っ込んだゴミ組織」・「身内に税金バラマキ」・「経産省自体を廃止しろ。何やっても失敗しかしない」・「クールジャパンの失敗を学びファンシージャパン結成!」・「利権以外に何もなかったということ」・「これ支援する対象が明らかにおかしいって話だったからな」・「漫画やアニメーションじゃ国民に利益が無さ過ぎるからな」・「吉本とかにばら撒いて海外で裸踊りとかさせてたんだっけ?」・「こども家庭庁も廃止しろ」・「こんな組織たくさんありそう」・「そもそも回収の見込みはあったのだろうか」・「狂うジャパンの間違いだったんじゃね」・「電通が巨額中抜きしてた」・「税金食い物にするために作っただけの組織」・「しゃぶり尽くしてもう予算はございません」・「赤字分は役所の職員給与カットし返還させろよ」・「こんなんでも言い出しっペやら動いた人を深掘りするとまた自殺者が出るんだぜ?」・「中抜きして遊んでただけ」・「まーた安倍の負の遺産かよ」・「お友だちに金ばらまき終わったからOK」・「関係者たちは何の責任も負わないの?」・「役人ってなんでこんなにセンスないんやろなあ」・「アニメーターには一円も支援されず中抜きと企業に全額行ってた」・「この赤字で余裕で消費税減税できた」・「麻生元首相の責任は?」・「電通は反社」・「誰もが知ってたオチ」・「クールジャパンは吸い尽くして枯れちゃったか。子供家庭庁なる次のカネのなる木が育ったからな」・「誰やこんな組織作ったのは」・「そもそも金をばら撒く為に作った組織だったしな」・「天下ってた役人全部退職金もらい終わったのか?」・「首謀者もだが乗っかった奴らも痛い目に遭わんとなぁ」・「中抜きし過ぎたな」・「さすが日本をダメにしてるバカ政府だな」・「甘い汁吸い付くしたから満足だろうな」・「また同じような集まり作ってるけど知らんの?」・「オタクと関係ない吉本と電通が肥え太っただけだっけ」・「誰も責任取らないから気楽よな」・「中抜き禁止法を作れよ」・「血税を吸えるだけ吸ったから潰して責任を曖昧に。そして新しい仕組みでまた血税を吸い取る。by 自民党」・「で、次はどんな手で税金かすめとるんですか?」・「天下りをして元官僚へ法外な退職金を払ってた」・「搾るだけ搾り取ったんだろうな〜」・「クリエイターには全然金が回らなかったな」・「楽そうな仕事で羨ましいよなあ」・「こんな組織山程あるのでは」・「安倍とそのお友達の財産差し押さえろ!」・「最大クラスの失敗になったな」・「お友達に金まわしただけか?」・「DeNAのゲームに15億円支援したらDeNAが脱ゲームにカジを切ったのには笑った」・「計画倒産」・「中抜きが蔓延り末端の人件費が削られる国にイノベーションなんて起こるはずも無く未来は無い。そうだろ竹中先生?」・「業者と天下りのエサになりました!」・「安倍の負の遺産」・「最初っから分かっていた」・「方向はあってただろ。手段が下手だった」・「俺もこういう楽で高給な仕事に就きたかったわー」・「責任なき積極財政」・「無駄な省庁も減らせや」・「吉本とジャニーズに返済させろ」・「いつも通り責任放り投げで終了です」・「ばらまくのはよいんだよ。目的成功してたら大赤字でもよい」・「内実が伴ってなかった」・「国がこんな詐欺みたいな事してるって終わってるよな」・「無駄遣いの一つがようやく終わるのか」と散々だった。 僕も、この旗振りに加担?していた文化庁メディア芸術祭御一行様の豪遊をリンツとかで何度も見かけていた。

昨日はフト、どこからかのリンクで、10年前の Sabbatical 2016 のページに行ってしまい、思わずlocalでその厖大な写真を見始めたのだが、並んでいる「★」をいちいちクリックする(その都度、視線が写真から移動して★を探す)のに閉口して、ボルドーに着いたあたりで力尽きてしまった。 そこで今日は思い立って、このHTMLの改良を試みることになった。 単に写真を縦に並べる「ブラクラ」typeであれば過去にもやったのだが( 2014年の 欧州ツアー2014 - 初のブルガリアと9回目のリンツ はこのタイプ)、この欠点としては、「page down」キーだと個々の写真の切れ目と違うところで切れるし、「↓」キー連続だと上に流れるスクロールが疲れるのだ。 感じとしては、「Preview」のように、別にサムネイルは要らないのだが、何かのキーで「写真単位で切り替わる」というのが欲しいのである。

そして例によってChatGPTに相談したところ、あれこれやりとりを繰り返した結果、流石のチャッピー、これまでの僕のHTMLに何も手を加えずに、HTMLの末尾(「/body」タグの直前)に こんなJavascript を加えるだけで、そのまま「「★」のついたリンクで新しいウインドウが開いて写真が表示されますが、そのウインドウ内で「↑」「↓」キーを押すと、同じウインドウ内の写真が上下に切り替わります」という、素晴らしい仕様に激変してしまったのだ。 さっそく、 Sabbatical 2004Sabbatical 2016 のページにこれを施してみた。 それぞれ、改訂前が Sabbatical 2004(改訂前)Sabbatical 2016(改訂前) なのだが、この違いはとてつもなく大きい。 一見すると見た目は完全に同一なのだが、操作性が雲泥の違いとなっているのだ。

こうなると、今日は晩に予定されていたロボット教室が生徒の振り替えによって消えて何もないので、まずは 海外渡航歴(備忘録) のページから始めて、この形式になっているページをどんどん、改訂していくことにした。 見た目は変わらないので、HTMLは上書き(上の2つのSabbaticalは改定前も残したものの、今後はパス)することにして、作業しては以下のリストに追記する、ということにした。

かなり集中して3時間ほどかかって、上のようにこれまでの海外ツアーのHTMLを全て改訂して、写真がサクサク見られるようになった。 地味であるものの、自分としてはかなり画期的、なかなかの成果であると自負している。 まだ国内ツアー(沖縄とか)が多数残っているのだが、使う道具としては このJavascript と、冒頭に「「★」のついたリンクで新しいウインドウが開いて写真が表示されますが、そのウインドウ内で「↑」「↓」キーを押すと、同じウインドウ内の写真が上下に切り替わります」と書き足すための このHTMLサンプル がある、とここに記しておいて、250kBほどになったこのPart15をおしまいにして、続きは RRR日記(16) にしていこう。





→ RRR日記(16)

「日記」シリーズ の記録