SUACメディアデザインウィーク
「フィジカル・コンピューティング」ワークショップ

2014年11月23日(日) 10:45〜12:15

スケッチングとは? SUACの事例紹介など 

長嶋洋一


1. スケッチングとは

2. 色々なハードウェア・プラットフォーム

3. 代表的な入出力/ホスト通信の方式とその対応法

4. 「多数」の入力/出力に拡張する方法

5. インスタレーションやインタラクティブ展示の例