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3DCGアニメーションの一コマ





あざらし(のぬいぐるみ)が、安眠を邪魔するしつこい蝿と、格闘を繰り広げる、というストーリーのアニメーションを想定し、ストーリーボードを作成後、3DCGソフトを用いて、実際に一コマを制作した。
カメラのアングルによって、必要なパーツやテクスチャを効率よく作っていかないと、無駄な作業が増えていくため、計画性がものを言ったように思う。3Dと2Dの違いによる、見せ方、作り方の違いというものを考えさせられた。




使用ソフト
Photoshop(win)/Adobe
3ds max(win)/Autodesk