ソフトウェア論(長嶋)
- シラバス
- 話題メモ
- 初日(2004.10.07)
- 「ソフトウェア論」と「サウンドデザイン」との関係について(再)
- 前期課題の聞き合い→ナシ(^_^;)
- ヨーロッパでの新作の創作について
- インスタレーションについて、IC2004について
- アルスエレクトロニカ2004入賞映像作品を鑑賞する
- 来週と再来週はマルチメディア室でなくて「電子制御機器制作室」(電子工作(^_^))です
- 2日目(2004.10.14)
- エレクトロニクスについて
- ハンダ付けについて
- ハンダ付けに挑戦
- 電子工作キットについて
- 3日目(2004.10.21)
- 4日目(2004.10.28)
- 電子工作キット(完成が課題)の取り扱いについて
- いよいよ要素技術に深入りしていきます(^_^)
- ここまでにやった事
- Max/MSP←アルゴリズムを構築するツール
- Max/MSPでサウンドを扱う
- SoundEffectsでサウンドを練る
- Max/MSPでMIDI音源(楽器音)を鳴らす
- 電子工作キットの製作
- ここからやっていく事
- SoundEffectsでサウンドを練る Part2
- Max/MSPでサウンドを自在に鳴らす
- Max/MSPでグラフィックを描く
- Max/MSPでアニメーションする
- 電子工作キットとMax/MSPを結び付ける
- 視覚要素+サウンド要素+エレクトロニクス = ???
- 5日目(2004.11.4)
- SoundEffectsでサウンドを練る
- Max/MSPでサウンドを自在に鳴らす
- Max/MSPでグラフィックを描く
- 6日目(2004.11.11)
- Max/MSPでサウンドを自在に鳴らす
- Max/MSPでグラフィックを描く
- Max/MSPでアニメーションする
- 来週は休講ですのでそれぞれ制作を進めて下さい
- 7日目(2004.11.25)
- 8日目(2004.12.2)
- 9日目(2004.12.9)
- 数理造形入門(1) - アニメーション座標を計算するアルゴリズムを検討する
・円運動
・単振動
・放物運動
・減衰振動
- 10日目(2004.12.16)
- 階層化と構造化
・サブパッチとin/outオブジェクト
・send/receiveオブジェクト
・他パッチの呼び出し、注意点
- 数理造形入門(2) - drunkから環境映像生成インスタレーションへ
- 課題について
・残りは1/13と1/20の2回です
・最終日1/27は各自の作品の合評会とします
・1/26までにMM室の講師Macのフォルダに作品を置いて下さい
- 11日目(2005.1.13)
- サウンドを「振動」と考える
・超低周波
・ビート
・超音波
- 課題について
・残りは1/20の1回です
・最終日1/27は各自の作品の合評会とします
・1/26までにMM室の講師Macのフォルダに作品を置いて下さい
- 講義テキスト/資料
- 参考資料
|